Adobe Substance 3D Painter v10.0.1汉化完整版是一款专为次世代数字资产打造的旗舰级3D纹理绘制引擎,可将.ai矢量文件直接拖入并保持矢量精度;全新的文本资源功能则允许直接导入系统字体并在模型上创建文本!

Adobe Substance 3D Painter v10.0.1汉化完整版安装教程
1.下载完成后,鼠标右击【Adobe Substance 3D Painter v10.0.1】压缩包,选择【解压至此处】

2.鼠标右击【Set-up】安装程序,点击【以管理员身份运行】

3.点击文件夹图标可以修改软件安装位置,点击【继续】

4.安装中…

5.显示安装完成,点击【关闭】

6.返回安装包解压后的文件夹,鼠标右击【AdobeGenP】,点击【以管理员身份运行】

7.点击【Path】

8.打开软件安装到的位置,默认位置如图所示,选择【Adobe Substance 3D Painter】文件夹,点击【选择文件夹】

9.点击【Search】

10.点击【Patch】

11.点击右上角【X】关闭界面

12.打开开始菜单,在所有应用中找到【Adobe Substance 3D Painter】软件,鼠标按住软件图标不动,将软件快捷方式拖动到桌面

13.双击桌面的【Adobe Substance 3D Painter】图标启动软件

14.安装完成
Substance 3D Painter v10.0.1怎么用
新建工程:启动软件,按下Ctrl+N新建项目,点击Select载入FBX/OBJ等三维模型,设置贴图分辨率、渲染模板,创建项目。
高低模烘焙:打开烘焙面板,加载高模模型,烘焙法线、AO、曲率贴图,把高模细节传递到低模。
材质基础搭建:在资产面板挑选智能材质拖拽至模型表面,快速生成基础材质效果。
细节纹理绘制:使用画笔、投射工具绘制图案;导入AI矢量图制作印花;利用文本资源添加文字标识。
图层精细化调整:添加蒙版、滤镜、生成器,制作边缘磨损、污渍、划痕等细节,实时在3D视图预览光影效果。
资源导出:纹理调试完成,打开导出面板,选择贴图通道、文件格式,导出贴图序列或者SBSAR材质文件。
拓展工作流:素材可直接导入Substance3DStager渲染效果图,或者导入游戏引擎进行后续开发。
Substance 3D Painter v10.0.1亮点功能
AdobeIllustrator(.ai)文件原生支持:这是v10.0系列的核心更新之一。用户现在可以将.ai矢量文件直接拖拽到Painter中使用,并保持其矢量分辨率。导入时支持选择Illustrator文件中的不同画板,并且.svg和.ai文件共享通用的导入设置,使矢量资源的管理更加统一和方便。
革命性的“文本资源”功能:这个功能完全改变了在3D模型上添加文字的方式。用户不再需要在其他软件中制作文字贴图,而是可以直接在Painter中导入字体,然后将文字像普通资源一样拖拽到模型表面,并实时调整其参数(如对齐、间距、颜色等)。这简化了原本复杂的流程,提升了效率。
集成的Substance3D资产库:软件内部新增了专门的面板,允许用户直接浏览和下载Substance3D资产库中近20,000种专业材质和资源,无需离开软件环境。下载管理器可以追踪下载进度,新下载的资源会自动出现在用户的本地资产库中,方便随时取用。
PythonAPI层堆栈模块:对于技术美术和开发者,v10.0版本在PythonAPI中新增了层堆栈模块。这为创建自动化工具打开了大门,例如:可以批量修改图层的平铺和投影设置,一次性随机化多个图层的种子值以实现纹理变体,或自动化创建材质变种,实现更复杂的程序化工作流。
改进的法线贴图绘制与变换控制器:此版本重新设计了法线贴图绘制的工作流,解决了在法线通道反复绘制时产生的饱和和伪影问题。同时,变换控制器也得到多项改进,包括新增的按住Ctrl键进入“精确模式”以实现更精细的操控,以及优化的缩放行为,让操作更加直观和稳定。
Substance 3D Painter v10.0.1怎么导入文件
一、导入3D模型(新建项目)
菜单栏【文件-新建】,在弹窗点击【Select】,选中FBX、OBJ、GLB等模型文件;
设置贴图分辨率、PBR模板,点击创建,完成模型导入。
二、导入贴图、矢量素材、字体、材质资源(项目内导入)
方式1:拖拽导入(最便捷)
直接将图片、PNG、AI矢量文件、SBSAR材质、字体文件,拖拽到【资产面板】、图层堆栈或者3D视图,在弹出窗口设置资源用途,确认导入。
方式2:菜单导入
点击顶部【文件-导入资源】,选中本地素材,设置资源类型(纹理、材质、矢量图等),选择保存位置(项目/素材库)完成导入。
三、专项素材导入要点
AI矢量文件:直接拖拽进视图,自动生成投射图层,矢量信息完整保留;
字体文件:导入TTF/OTF字体后,在资产面板点击【T】字体筛选器快速调用;
SBSAR材质文件:导入后直接拖拽到模型表面一键应用材质。
常见导入注意事项
模型尽量预先展开UV,重叠UV容易出现绘制异常;
AI文件建议尽量简化复杂效果,部分Illustrator特效导入后无法识别;
导入报错时检查文件路径不含中文、特殊符号,避免素材损坏。
























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