Esri CityEngine 2024中文激活版是一款三维建模工具,规划师和设计师可以在真实地理环境中进行方案迭代与视觉影响评估,有效解决传统建模流程中周期长、调整难、数据不互通的痛点,为城市数字化与智能化设计提供高效可靠的核心支撑。

Esri CityEngine 2024安装教程
1.下载完成后,鼠标右击【Esri CityEngine 2024】压缩包,选择【解压至此处】

2.鼠标右击【Setup】安装程序,点击【以管理员身份运行】

3.点击【Next】

4.选择【I accept the master agreement】选项,点击【Next】

5.点击【Change..】可以修改软件安装位置,点击【Next】

6.点击【Install】

7.软件安装中…

8.点击【Finish】

9.选择浮动版,点击【确定】

10.点击【确定】

11.返回安装包解压后的文件夹,双击打开【Crack】文件夹

12.鼠标右击补丁,点击【复制】

13.鼠标右击桌面的【Esri CityEngine 2024】图标,点击【打开文件所在的位置】

14.双击打开【plugins】文件夹

15.双击打开如图所示的文件夹

16.鼠标在空白处右击,点击【粘贴】

17.点击【替换目标中的文件】

18.双击桌面的【CityEngine 2024.1】图标启动软件

19.安装完成
Esri CityEngine 2024核心功能
VisualCGA编辑器(正式版)
这是本版本最大的亮点。它将原本晦涩难懂的CGA代码逻辑转化为直观的节点式可视化界面。用户无需编写一行代码,只需通过拖拽节点、连接参数,即可构建复杂的建筑生成规则。这不仅大幅降低了程序化建模的学习门槛,也让规则的调试与团队协作变得前所未有的高效。
革命性的材料浏览器
全新的材料浏览器革新了纹理与材质的管理工作。它提供了更直观的预览与分类方式,支持用户快速浏览、搜索并应用各类PBR材质。配合增强的参考线功能,设计师可以在三维视口中精准控制材质的对齐、平铺与分布,极大提升了城市细节的打磨效率。
ArcGISUrban深度集成
软件与ArcGISUrban实现了无缝的数据双向互通。用户可以直接在CityEngine中读取Urban的空间规划数据、分区属性与用地指标,并将生成的三维设计方案实时反馈回Urban平台进行合规性分析与可视化展示,真正实现了规划设计与数据管理的闭环。
沉浸式VR与虚幻引擎工作流
CityEngine2024强化了VR功能,允许设计师身临其境地审查设计方案。同时,针对虚幻引擎(UnrealEngine)的导出流程进行了深度优化,支持通过Datasmith格式将带有完整层级、材质与元数据的海量城市场景一键导入UE,为影视渲染与游戏开发提供高质量的资产基础。
Esri CityEngine 2024怎么建筑贴图
在CityEngine中,贴图不仅仅是“贴”上去的图片,而是通过CGA规则中的投影与材质定义来实现的。主要有两种方式:手动工具贴图和规则代码贴图。
方法一:使用“纹理化形状”工具(手动/快速)
适用于对单个或少数建筑进行快速贴图,无需修改代码。
选择对象:在3D视口中选中需要贴图的一个或多个建筑形状(Shape)。
激活工具:点击工具栏上的“纹理化形状”图标,或通过菜单“形状”>“纹理化形状”打开。
选择图片:在弹出的对话框中,点击浏览按钮,从项目文件夹中选择一张图片(如JPG,PNG,TIF)。
调整参数:
投影模式:选择平面、立方体或球体投影。
平铺与旋转:调整U/V方向的平铺次数,或旋转图片角度以对齐建筑朝向。
应用:点击确定,图片将直接覆盖在建筑表面。
方法二:通过CGA规则贴图(程序化/批量)
这是CityEngine的核心工作流,适用于批量处理。
定义纹理路径:在CGA规则文件的开头定义纹理变量。
设置投影:使用setupProjection命令定义纹理在模型表面的映射方式(如沿XY平面,设置宽高)。
应用规则:将编写好的规则赋予给建筑对象,软件会自动根据规则逻辑将纹理平铺或映射到建筑立面上。
Esri CityEngine 2024导入UE4教程
第一步:在CityEngine中准备并导出模型
检查模型:确保你的三维城市场景已经生成完毕,且材质贴图路径正确(建议使用相对路径)。
选择导出对象:在视口或图层列表中,选中你需要导出的建筑、道路或整个场景对象。
执行导出:点击菜单栏的File(文件)>ExportModels(导出模型)。
选择格式:在文件类型下拉菜单中,选择UnrealDatasmith格式。
设置导出选项:
坐标系:确保导出的坐标系与UE4的场景坐标系匹配(通常UE4使用厘米单位,Z轴向上)。
材质:勾选导出材质和纹理。
层级:选择保留对象层级(Hierarchy),以便在UE4中方便管理。
完成导出:点击保存,CityEngine会生成一个.udatasmith文件以及配套的纹理文件夹。
第二步:在UE4中导入模型
安装插件:确保你的UE4引擎已启用DatasmithImporter插件(在Edit>Plugins中搜索并开启)。
导入文件:在UE4的内容浏览器(ContentBrowser)中,点击Import(导入),选择刚才导出的.udatasmith文件。
配置导入选项:
场景导入:在弹出的Datasmith导入选项中,你可以选择导入整个场景或仅导入资产。
材质设置:建议勾选“创建材质实例”,方便后续在UE4中统一调整材质参数。
坐标校正:如果导入后模型方向不对(如躺倒),可以在导入选项中调整轴向前缀(通常是Z-up转Y-up)。
放置到场景:导入完成后,将生成的Level或StaticMesh拖入UE4的关卡视口中。
第三步:材质修复与优化(可选)
材质检查:由于CityEngine和UE4的渲染管线差异,部分复杂材质可能需要手动重新连接纹理节点。
使用Vitruvio插件(进阶):如果你希望在UE4中依然保留程序化修改的能力,可以安装Esri官方推出的Vitruvio插件。它允许你在UE4内部直接加载和修改CityEngine的CGA规则包(.rpk),实现真正的实时程序化建模。

























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