untiy打包资源是不可见的,在代码中需要www加载去提取,当然也有别的方法去提取打包资源,这对于很久远的数据打包资源来说是个很好的方法,因为太久远了就找不到了,只能拿打包资源去提取, 具体操作用命令行去执行.
cd到当前目录下,也就是下载下来的disunity目录下,执行: java -jar disunity.jar /Users/dilitech/Downloads/disunity_v0.3.0/unity3d/*.*
怎么安装:
Unity游戏资源解析全靠它了,下载解压后随便放在一个没有中文路径的地方:
然后Windows系统:windows + R键 再输入cmd 点确定。
Mac OS:直接打开终端即可;
然后输入以下(win mac输入的语句都一样),然后回车:
java –jar (disunity.jar的路径) (Data文件夹下的.assets或.unity文件路径)
例如:
E:\Disunity3d\disunity.jar 是我的DisUnity3d解析工具中disunity.jar的路径(大家自己放的地方可能不一样,找到disunity文件夹下的jisunity.jar这个文件的路径替换这句就行)
F:\lushi\Data\*.assets (备份的游戏文件夹中Data文件夹下的.assets的路径+ .assets)
(要是没有Data文件下没有.assets文件,只有.unity文件就替换成备份的游戏文件夹中Data文件夹下的.unity的路径 +*.*)
例如:我备份的游戏文件夹F:\lushi下的Data文件夹下只有.unity文件
就写为:F:\lushi\Data\*.*
回车后,disunity工具就会解析Data文件夹下的所有的.assets 或.unity文件;
4.然后Disunity工具会在.assets所在的同级文件夹下创建一个相同名字的文件,里边包含了以下文件夹。
详细教程:
本文目的:通过教会大家如何破解别人游戏的同时,也希望各位开发者能加强自身游戏的防破解能力!
1:下载DisUnity v0.3.3软件,简单教程:https://github.com/ata4/disunity
2:下载希望破解的apk 改后缀名为.rar或.zip,然后解压;出来的目录结构如图:

unity资源在 assets\bin\Data; 其中Managed下放的是dll,游戏源码被编译成Assembly-CSharp.dll,直接引用dll到monodeveloper 就看以考到源代码
.asset或者XXXX.assets.split4 游戏资源
3.将解压出的apk目录 直接拷贝到DisUnity v0.3.3 目录下,执行

解压出

里面包含了 mesh、shader、texture2d等
4、texture2D下的.ktx 查看;下载PVRTexTool工具,下载地址:http://www.cr173.com/soft/97099.html
直接转为png格式的批处理脚本为:
@echo off
path %path%;"D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32"
for /f "usebackq tokens=*" %%d in (`dir /s /b *.ktx`) do (
PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4 -i "%%d" -d "%%~dpnd.png"
del "%%~dpnd.pvr"
)
PVRTexTool也支持翻转参数flip,但是在这里,我测试无效,只能使用另一个工具ImageMagick来进行上下翻转,批处理脚本为:
@echo off
path %path%;"D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32"
for /f "usebackq tokens=*" %%d in (`dir /s /b *.ktx`) do (
PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4 -i "%%d" -d "%%~dpnd.png"
del "%%~dpnd.pvr"
"D:\Program Files\ImageMagick-6.8.5-5\convert.exe" -flip "%%~dpnd.png" "%%~dpnd.png"
)





















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