1.将模型导入DeepUV
首先需要将模型导入DeepUV。本来DeepUV可以通过插件关联3D软件(Max,Maya,Xsi,lightwave)来自动导入导出模型。但有时这个功能并不起作用,这时就需要你自己来导出模型。注意导出的模型最好的选择为.obj格式。
2.开始
将模型导入DUV后,我们先来设置一些参数,以便后期观察纹理的拉伸(stretch):在右视图中点击右键,wireframe/取消"showwireframe",选中"materialoverride",取消"texturesmoothing"。
下面正式开始,为模型应用一个平面贴图:点击“select/all”,然后点击“plannar1”或“plannar2”,它们都可以自动映射平面贴图。如果你想自己做,打开“Interactive”面板,使用interactiveplane。
3.去掉重叠和接缝
如果使用plannarmapping平面贴图自动影射,你会得到大量的UVoverlaps重叠,为了去除这些重叠,需要用到DUV更强大的工具“Lift”。Lift会翻转所有背面的UV(即重叠在下面的),并放置在原UV的右边。
接下来使用选择工具,选择下图粉色标注的共享点,然后点击“join”,使它们连接到一起,在中间形成一个拉伸比较大区域。




















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