Design Fusion Studio 21中文激活版是一款专为视觉特效艺术家、动态图形设计师及3D动画师量身打造的行业标杆级节点式合成软件,它打破了图层堆叠的传统思路,让艺术家通过连接不同功能的图像处理节点,即可自由组合出无限复杂的特效链条!

Fusion Studio 21软件安装激活教程
1、下载解压,得到Blackmagic Design Fusion Studio 21原程序,以及patch激活补丁;

2、将Blackmagic_Fusion_Studio_21.0.1_Windows解压出来,双击Install Fusion Studio v21.0.1.exe,依提示安装软件;

3、再双击Install Fusion Render Node v21.0.1.exe,安装Fusion Render Node;

4、将patch激活补丁解压出来,得到2个文件(BMD Fusion Universal Patcher.exe和Patches.txt),将其复制到Fusion的安装目录并运行补丁程序。对Fusion渲染节点重复该过程。

5、以管理员身份运行软件,软件即可免费吏用。

Fusion Studio 21新增功能
全新Krokodove动态图形工具集:21版本重磅引入了Krokodove工具集,新增了超过100种动态图形特效与工具,并原生支持Lottie动画与OGrafHTML图形,极大丰富了动态设计的表现力。
跨页面模板与智能动画重定时:在Fusion页面创建的复杂合成现在可以保存为模板,直接在剪辑或快编页面中调用。新增的动画曲线修改器能在更改剪辑时长时自动重新定时动画,配合带波形显示的音频播放,让音画同步极其精准。
全面的GPU加速与性能飞跃:Fusion页面新增了27个GPU加速的ResolveFX(包括调色页面的降噪和锐化工具)。此外,重光和深度图工具的速度提升了高达6倍,macOS上的AISpeedWarp也获得了最高2倍的性能提升。
进阶的3D与USD工作流:全面支持USDSDK25.11与Hydra2.0API(Storm渲染器),支持3D遮罩对象、纹理投影及Cryptomatte3D渲染器,让复杂的3D场景处理更加高效。
界面与效率优化:节点编辑器现支持垂直布局,并提供节点视图书签以管理大型工程。Text+和MultiText节点加入了拼写检查、表情符号支持及字体浏览器,大幅提升了文本排版效率。
Fusion Studio 21怎么复制实体
在FusionStudio的节点式工作流中,“复制实体”通常指复制节点的属性/参数设置(Settings),而非复制节点本身。根据社区讨论,标准操作方式如下:
复制源节点设置:在节点编辑器中,右键单击你想要复制设置的源节点,选择“Copy”(或使用快捷键Ctrl+C)。此操作会将节点及其所有参数设置复制到剪贴板。
粘贴到目标节点:选中你要应用这些设置的目标节点(可以是不同类型的节点),右键单击该节点,在菜单中选择“PasteSettings”(粘贴设置)。软件会自动将源节点中兼容的参数复制到当前选中的节点上。
需要留意的是,这种“粘贴设置”方式会覆盖目标节点上所有与源节点同名的参数值,包括关键帧数据。如果只想复制单个参数值,目前暂无双击复制单个参数的快捷方式,通常需要通过创建表达式或手动输入来完成。
Fusion Studio 21怎么用
一、新建工程与素材导入
独立版启动:File→New新建空白合成工程,自定义分辨率、帧率、工程时长;Resolve内置版直接切换顶部Fusion页面自动创建合成轨道。
素材导入:File→Import导入实拍视频、图片序列、USD三维模型、OpenVDB流体、Lottie动画素材;素材自动生成Loader读取节点,拖拽至节点画布,输出连接Viewer预览窗口。
二、2D合成与跨页面模板制作(21特色)
图文动画制作:添加Text+文字节点输入标题,开启3D挤压、倒角生成立体字幕;使用Shape矢量工具绘制装饰图形,添加位移动画关键帧。
封装复用模板:完成整套标题/特效合成,右键节点组创建Macro宏模板,自定义对外可调参数,保存至素材库,剪辑页面可直接拖拽使用。
画面修复抠像:添加DeltaKeyer色度抠像去除绿幕背景;MultiPoly多重遮罩绘制动态Roto,搭配ResolveFX物体移除、降噪锐化优化画面质感。
三、动画曲线与音频卡点调节
给文字、光效、粒子添加位置、缩放关键帧;右键参数添加AnimCurves动画曲线修改器。
在曲线面板设置循环、镜像、弹跳运动模式,拉伸剪辑片段时动画自动适配时长,无需手动重调关键帧。
时间轴开启音频波形显示,拖动关键帧对齐波形峰值,完成音画精准卡点;剪辑页面标记可同步至Fusion时间轴。
四、USD三维场景与流体特效合成
导入USD文件生成USDLoader节点,利用书签快速定位模型、灯光、材质图层;使用新增纹理投射节点修改三维贴图。
导入OpenVDB流体素材,搭配Volume体积渲染节点生成烟雾、火焰;新建3D虚拟相机匹配实拍透视,将三维CG与实拍画面融合。
添加3D粒子节点,选择星光、云雾预设,绑定三维物体生成交互氛围特效。
五、节点界面个性化设置
顶部工具栏右键自定义,拖拽常用跟踪、抠像、三维节点至快捷栏;画布右键切换纵向节点布局,适配长链条合成。
为渲染、遮罩、跟踪关键节点添加书签标记,复杂工程一键跳转目标处理模块。
六、成片渲染输出
画布末端添加Saver输出节点,双击打开渲染设置面板,选择ProRes/MP4/EXR序列格式,自定义保存路径、渲染起止帧。
开启GPU硬件加速渲染,短片直接本地Render;长篇影视工程开启分布式网络渲染,多设备分担运算。
渲染完成前往保存文件夹查看成片素材。
七、工程保存复用
File→Save保存.fusion原生工程文件,完整留存所有模板、动画曲线、USD三维参数、遮罩关键帧,下次打开可无损耗二次修改全部合成内容。

























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