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Cinema 4D r20

vR21.022 免费版
  • Cinema 4D r20vR21.022 免费版
  • 软件大小:816M
  • 更新时间:2019-09-08 11:30
  • 软件语言:中文
  • 软件厂商:Maxon Computer
  • 软件类别:国产软件 / 免费软件 / 3D 制作
  • 软件等级:4级
  • 应用平台:WinAll
  • 官方网站:https://www.maxon.net/cn/
好评:50%
坏评:50%

软件介绍

Cinema 4D r20是一款全球知名的三维动画创作软件,这款软件其强大的渲染插件和运算速度可以满足三维动画创作的需求。软件被广泛用于创建包括高端电影、电视节目和广告中的惊人视觉效果、AAA游戏尖端过场动画,以及医学插图、建筑和工业设计应用。

R20版本特色:

节点材质 – 通过使用节点编辑器为创建具有简单到复杂着色器的材质提供了新的可能性。有超过150个执行不同的功能节点可供选择,艺术家可通过组合节点轻松构建复杂的着色效果,从而提高创作灵活性。为方便开始使用,初次接触节点材质工作流程的新用户仍可依赖Cinema 4D标准材质编辑器用户界面,自动在后台创建相应的节点材质。还可将节点材质打包为资产,在与Cinema 4D经典材质编辑器近似的界面中公开用户自定义的参数。

MoGraph域 – 我们业界领先的程序动画工具集的新功能提供了一种全新方法,通过组合衰减定义效果强度 - 从简单的形状到着色器,或声音、对象和公式。 艺术家可使用标准混合模式对域进行分层并重新映射其效果。将多个域群组并用其控制效果器、变形器、权重等。

CAD数据导入 – 通过简单的拖拽操作即可将主流的CAD格式直接无缝导入Cinema 4D R20中。通过独特的基于比例的曲面细分界面可调整对象细节以构建令人惊叹的可视化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。

体积建模 – 使用Cinema 4D R20基于OpenVDB的体积生成器和网格生成器并通过在布尔类型操作中添加或减去基本形状以创建复杂的模型。使用任意Cinema 4D对象(包括新的域对象)构建程序化的有机体或硬表面体。可通过.vdb序列格式导出体积,以便在任何支持OpenVDB的应用程序或渲染引擎中使用。

ProRender增强 – Cinema 4D R20中的ProRender扩展了GPU渲染工具集,其主要功能包括次表面散射、运动模糊和多通道。还包括ProRender核心升级、支持Apple的Metal 2技术、纹理外存和其他增强功能。

核心技术现代化 – 作为Cinema 4D向更现代化核心过渡的一部分,R20具有大量的API增强、新的节点框架、新建模框架的进一步开发以及新的UI框架。

新功能介绍:

材质节点

从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R20的节点材质可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。

MoGraph 域

不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。

CAD 数据导入

告别转换的苦恼 - 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。

体积建模

更好的布尔仅仅是个开始 - 通过组合形状、样条、粒子和噪波来创建模型。这一切都要感谢体素和OpenVDB的力量。导入和导出VDB,甚至使用体积来控制MoGraph效果。

ProRender 增强

下一代原生GPU渲染就在这里 - 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。

运动跟踪

由于在Cinema 4D R20中对运动跟踪进行了大量工作流程改进,因此将3D元素与2D素材集成在一起变得前所未有的简单。运动跟踪工具集自R16推出以来一直很成熟,支持摄像机和对象跟踪、失真校正和场景重建。R20侧重于改进整个工作流程,使这些奇妙的功能更易于使用。

多重实例

Cinema 4D的运动图形工具可以轻松创建大量对象,新的多重实例功能可以更轻松地管理它们。使用多重实例,可以更有效地处理克隆的对象,并在视口中获得更好的性能。通过简化每个克隆的边界框、矩阵框或轴心点的显示来加快速度。多重实例不支持动态或偏移动画,但它们确实支持运动图形颜色 - 即使在视口中也是如此!

总的来说MAXON Computer就是一家专业3D建模、绘画、动画和渲染解决方案开发商。其屡获殊荣的Cinema 4D和BodyPaint 3D软件产品已被广泛用于创建包括高端电影、电视节目和广告中的惊人视觉效果、AAA游戏尖端过场动画,以及医学插图、建筑和工业设计应用。

更新日志:

【1】更新修复BodyPaint 3D中大纹理的BUG;

【2】更新修复“幻灯片”工具的稳定性问题;

【3】更新修复“平滑和重塑滤镜”用作“变形器”选项的BUG;

【4】C4D R20更新修复“全选”仅包括“轨道列表”的顶层级别的BUG;

【5】更新修复“删除自动跟踪”功能的BUG;

【6】更新修复“设置为启动节点”命令未更新“属性管理器”的BUG;

【7】更新修复“组节点”命令的BUG;

【8】更新修复Alembic Morph标记的时间重映射问题;

【9】更新修复Alembic Morph标签的Frame参数的一些问题;

【10】更新修复Alembic Morph标签的多个动画参数无法正常运行的BUG;

【11】更新修复Any / All节点预览的BUG;

【12】更新修复Bake as Alembic + Delete的稳定性问题;

【13】更新修复Bake as Alembic不烘烤Field对象的BUG;

【14】更新修复Bake as Alembic的稳定性问题;

【15】更新修复BlockArray的BUG;

【16】Cinema 4D R20更新修复BodyPaint 3D的Send project back ...命令的BUG;

【17】更新修复c4d.VolumeBuilder.GetListEntryCount的BUG;

【18】更新修复c4d.VolumeObject类的BUG;

【19】更新修复CAWeightMgr Python类中的一个问题;

【20】更新修复cinema4dsdk示例中的一个问题;

【21】更新修复Color Chooser的BUG;

【22】更新修复ColorSwatchData.AddGroupPython函数的BUG;

【23】更新修复ColorSwatchData.LoadPython函数的BUG;

【24】C4D R20更新修复ColorSwatchGroup.GetColor返回SystemError的BUG;

【25】更新修复Ctrl + s在Gradient中触发缩放的BUG;

【26】更新修复Deformer对象的Volume Mesher和Fit to Parent命令的BUG;

【27】更新修复Displacement Height of Node材质的BUG;

【28】更新修复Dynamics Body的空气动力学设置问题;

【29】更新修复Dynamicsparticles忽略Fields影响的BUG;

【30】更新修复Falloff节点中渐变无法正确显示的BUG;

【31】C4D R20更新修复Field Freeze Layer清除MoGraph Weight标签的BUG;

【32】更新修复FieldList.Sample的稳定性问题;

【33】更新修复FieldShared文档中的错误;

【34】更新修复Field采样的性能问题;

【35】更新修复Field的色彩模式设置的HUD显示问题;

【36】更新修复Fog Volumes和Field Layer的Clamp Min选项的BUG;

【37】更新修复Gradient节点的BUG;

【38】更新修复GridAccessorInterface.SetValue和GridAccessorInterface.SetValueOnly的BUG;

【39】更新修复Matrix Extrude工具的稳定性问题;

【40】更新修复maxon :: Complex类的BUG;

【41】更新修复maxon :: Quaternion类的BUG;

【42】Cinema 4D R20更新修复MeshAttribute类的BUG;

【43】更新修复MoGraph索引无法在多实例模式下工作的BUG;

【44】更新修复Motion Blur在Cloner中对Render Instances无法正常工作的BUG;

【45】更新修复OBJ导出预设的BUG;

【46】更新修复PBR材质的图层菲涅耳问题;

【47】更新修复Pick Color From Screen返回错误值的BUG;

【48】更新修复PSD格式和节点素材的BUG;

【49】更新修复Python Field的刷新问题;

【50】更新修复Rekey放大镜短暂出现的BUG;

【51】更新修复Reload All Textures命令和节点材料的BUG;

【52】更新修复Set Solo Node / Port命令功能的BUG;

【53】C4D R20更新修复ShaderField在视口中未更新的BUG;

【54】更新修复SketchUp导入生成不需要Null对象的BUG;

【55】更新修复Solo模式下的节点在视口中导致显示不正确的BUG;

【56】更新修复Step Field未覆盖其全范围的映射问题;

【57】更新修复STEP导入设置的修复和针迹修改的BUG;

【58】更新修复STEP导入设置的针迹修改问题;

【59】更新修复STEP导入设置的组合修改问题;

【60】更新修复Switch Node中缺少数据类型的BUG;

【61】更新修复Takes和颜色值的BUG;

【62】Cinema 4D R20更新修复Team Render和Cutout Material的BUG;

【63】更新修复Uber材质的漫反射颜色默认值的BUG;

【64】更新修复Viewport中Volume Builder的刷新问题;

【65】更新修复Viewport中渐变预览的BUG;

【66】更新修复Volume Builder的Perfect Primitive选项的BUG;

【67】更新修复Volume Builder的Voxel Size的稳定性问题;

【68】更新修复Volume Builder的一些拼写错误的属性的BUG;

【69】更新修复Volume Builder的子对象的刷新问题;

【70】更新修复Volume Builder过于频繁地重新计算Point对象的BUG;

【71】更新修复Volume Loader的性能问题;

【72】更新修复Volume Mesher和Phong着色的BUG;

【73】更新修复VolumeCommandData文档的BUG;

【74】更新修复VolumeToolsInterface.MeshToVolume的BUG;

【75】更新修复保存卷序列时相对路径的BUG;

【76】更新修复播放期间Field参数调整的BUG;

【77】C4D R20更新修复不必要的定义问题;

【78】更新修复不断重新计算字段的刷新问题;

【79】更新修复不兼容的SOLIDWORKS文件的BUG;

【80】更新修复不支持着色器字段的变形器的BUG;

【81】更新修复材质预览不正确的BUG;

【82】更新修复场采样和多线程的性能问题;

【83】更新修复场图层名称不一致的BUG;

【84】Cinema 4D R20更新修复撤消Uber材质中的更改的BUG;

【85】更新修复撤消后重量绘画的稳定性问题;

【86】更新修复处理渐变纹理的结的BUG;

【87】更新修复从“运动跟踪器”菜单切换“2D轨道”模式的BUG;

【88】更新修复从缩放对象创建的体网格大小的BUG;

【89】更新修复错误命名的节点的BUG;

【90】更新修复单独撤消创建密钥的BUG;

【91】更新修复导航相机时意外轨道选择的BUG;

【92】更新修复导入SketchUp文件时创建的空文件夹的BUG;

【93】更新修复导入Volume对象的BUG;

【94】更新修复导入和导出首选项的BUG;

【95】更新修复导入资产的BUG;

【96】更新修复导致箭头导航行为不正确的BUG;

【97】更新修复点对象场图层的稳定性问题;

【98】更新修复点对象场图层的颜色输出问题;

【99】更新修复点对象字段的稳定性问题;

【100】更新修复丢失AutoLocker类的BUG;

【101】更新修复对象跟踪器前缀功能的BUG;

【102】Cinema 4D R20更新修复对象跟踪器中多个选定轨道的参数编辑问题;

【103】更新修复对象跟踪器中虚拟关键帧的错误阈值问题;

【104】更新修复对象跟踪器中虚拟关键帧的可用设置问题;

【105】更新修复多编辑节点素材的BUG;

【106】更新修复发射节点的强度端口问题;

【107】更新修复访问图像格式设置的BUG;

【108】更新修复分配给Sky对象的Node材质的BUG;

【109】更新修复复杂卷序列的性能问题;

【110】更新修复复制/粘贴节点材质及其在场景中存储的相应资源的BUG;

【111】更新修复复制和粘贴字段的BUG;

【112】更新修复跟踪光节点和标准渲染器的BUG;

【113】更新修复更改“字段”列表中“字段”序列的BUG;

【114】更新修复更改节点中数据类型增加内存消耗的BUG;

【115】更新修复功能突出显示某些原始对象的BUG;

【116】更新修复关闭Nodes Commander的BUG;

【117】更新修复光标未显示所选工具的BUG;

【118】更新修复轨道颜色过滤器滑块处理的BUG;

【119】更新修复烘焙Alembic对象的BUG;

【120】更新修复基于邻近场图层的增长精度问题;

【121】更新修复加载Volumes时的性能问题;

【122】更新修复加载Volumes时的一些稳定性问题;

【123】更新修复渐变节点插值的BUG;

【124】更新修复渐变条中标记Knots的BUG;

【125】更新修复渐变纹理缺少结图标的BUG;

【126】更新修复将Hair对象渲染到Picture Viewer或Viewport时的稳定性问题;

【127】更新修复将资产导入资产列表的BUG;

【128】更新修复节点编辑器中“从屏幕选择颜色”命令的BUG;

【129】更新修复节点编辑器中的撤消/重做问题;

【130】Cinema 4D R20更新修复节点预览的BUG;

【131】更新修复节点预设使用世界坐标的BUG;

【132】更新修复节点预设用户界面的BUG;

【133】更新修复节点指挥官本地化的BUG;

【134】更新修复禁用字段的字段图层标签易读性的界面问题。;

【135】更新修复卷和样条线的BUG;

【136】更新修复连接不兼容的节点输入和输出的BUG;

【137】更新修复平滑变形器在其衰减列表中没有字段时无法工作的BUG;

【138】更新修复嵌套在组字段中的字段的“剪切到形状”选项的BUG;

【139】更新修复缺少API文档的几个实例;

【140】更新修复群集变形器的BUG;

【141】更新修复散点图节点形状输入的BUG;

【142】更新修复删除IES Light文件名的BUG;

【143】更新修复删除N-gons的BUG;

【144】更新修复删除字段图层引用的对象时的刷新问题;

【145】更新修复时间轴中Volume Builder的子对象表示的BUG;

【146】更新修复拾色器返回错误值的BUG;

【147】更新修复使用“添加图层”添加颜色的BUG;

【148】更新修复使用Alembic对象的动画的BUG;

【149】更新修复使用Matrix Extrude工具生成的UV贴图的BUG;

【150】更新修复使用N-gons和Custom Data标记时的稳定性问题;

【151】更新修复使用PLA动画编辑对象破坏网格的BUG;

【152】更新修复使用分组对象无法正确显示的Cloner的边界框视口模式的BUG;

【153】更新修复使用烘焙顶点贴图时的刷新问题;

【154】Cinema 4D R20更新修复使用箭头键移动曲目的BUG;

【155】更新修复使用锁定/解锁功能触发跟踪的BUG;

【156】更新修复使用与安装的文档不同的语言文档的BUG;

【157】更新修复视口中Handles和Spherical或Cylindrical映射的BUG;

【158】更新修复视口中的卷和快速着色的BUG;

【159】更新修复随机字段的视口显示设置问题;

【160】更新修复体重管理器用户界面的BUG;

【161】更新修复调用ColorSwatchGroup.AddColor时的稳定性问题;

【162】更新修复调整参数后Uber Material预览场景发生变化的BUG;

【163】更新修复停用运动追踪器时2D模式下相机导航的BUG;

【164】更新修复通过Fields传输MoGraph选择的BUG;

【165】更新修复通过拖放操作从对象创建Fields的BUG;

【166】更新修复同步音轨和声场/声音效果器的开始时间的BUG;

【167】更新修复投影显示的BUG;

【168】更新修复透明度输入预设的BUG;

【169】更新修复突出显示某些Volume Loader属性的BUG;

【170】更新修复图层集中显示图层内容的BUG;

【171】更新修复图层节点的混合模式的BUG;

【172】更新修复图像处理资产中缺少图像文件的BUG;

【173】更新修复图像生成器中图层集的BUG;

【174】更新修复文件夹路径具有特殊字符时打开Exchange文件的BUG;

【175】更新修复无法撤消颜色更改为渐变结的BUG;

【176】Cinema 4D R20更新修复修改设置后颜色过滤器预设名称未发生变化的BUG;

【177】更新修复旋转材质预览的BUG;

【178】更新修复渲染设置和图片查看器的文件格式问题;

【179】更新修复延迟字段的BUG;

【180】更新修复样条字段层中不支持Connect对象的BUG;

【181】更新修复移动相机后投影绘画不再有效的BUG;

【182】更新修复用于重建的Generate Mesh函数的稳定性问题;

【183】更新修复与Dynamics相关的Fields采样问题;

【184】更新修复与Fields相关的几个稳定性问题;

【185】更新修复圆柱体场的半径和高度参数限制的BUG;

【186】更新修复运动追踪器的图表视图不显示修剪的BUG;

【187】更新修复在“材质编辑器”中导航的BUG;

【188】更新修复在“材质编辑器”中添加和删除节点材质输入的BUG;

【189】更新修复在Node材质中预览投影的BUG;

【190】更新修复在Python中处理VolumeObject的BUG;

【191】更新修复在Python中访问FieldList参数的BUG;

【192】更新修复在Uber材质中删除IOR预设的BUG;

【193】更新修复在Volume Builder中使用MoSpline的BUG;

【194】更新修复在Volume Builder中使用多个MoSpline对象的BUG;

【195】更新修复在Volume Builder中为随机字段设置动画的BUG;

【196】更新修复在具有非ascii字符的路径下安装Cinema 4D时未加载Substance Engine的BUG;

【197】更新修复在设置参数或位置之前启动手动轨迹的一些问题;

【198】更新修复在视口中保持可见的禁用随机字段的BUG;

【199】Cinema 4D R20更新修复在同一文件夹中保存卷的BUG;

【200】更新修复在重新跟踪手动追踪时无法导航场景的BUG;

【201】更新修复噪音模式下随机场的色移模式仅提供黑白问题;

【202】更新修复长度节点默认值的BUG;

【203】更新修复着色器字段的刷新问题;

【204】更新修复重塑过滤器和Volume Builder的BUG;

【205】更新修复资产列表的BUG;

【206】更新修复字段对象突出显示的BUG;

【207】更新修复字段和撤消的稳定性问题;

【208】更新修复字段列表的尺寸问题;

【209】更新修复字段缩放为零的BUG;

【210】更新修复字段为变形器衰减的刷新问题;

软件标签: Cinema4D C4D

提取码: y8l4

软件截图

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