APNG Anime Maker 是一个独立的 PNG 动画制作工具。可加载每个独立的帧、设置延迟和偏移量。包括一些图像消隐方法等。
APNG(Animated PNG):
从字面上理解,这种格式的图像就是一个“会动”的PNG图像。APNG(Animated Portable Network Graphics)是一个基于PNG(Portable Network Graphics)的位图动画格式,扩展方法类似主要用于网页的GIF 89a,仍对传统PNG保留向下兼容。第1帧是标准的单幅PNG图像,因此只支持原版PNG的软件能正常显示第1帧。剩余的动画帧和帧速数据储存在符合原版PNG标准的扩展数据块里。
这个最早是由Mozilla的两名程序员设计出来的,当时Mozilla放弃了MNG图像格式,转而自己开发了APNG用以存储动态多图文件。
这个MNG文件是PNG开发组设计的用以处理动态图的“官方”算法,但在实际使用时占用了过多的资源,需要用户端加载过多的代码,显得十分笨重,所以被Mozilla抛弃。不过,PNG开发组本身就不怎么赞成“动态图”这种算法设计,因为他们觉得让一种图片格式既有静态又有动态展示是一种“糟糕的设计”。
APNG与gif画质对比:
因此,在MNG上,PNG的开发组并没有下大功夫。不过,Mozilla依然乐此不彼的想要用动态的PNG(APNG)来取代GIF成为下一代动态图的标准。
我们先来对比下GIF跟APNG之间的表现,体积:画质。

可以看出,在体积相仿的情况下,APNG格式的画质就像是单反,而GIF的画质就好比普通手机,差异十分巨大。同时,在24位的情况,由于PNG容纳的颜色种类远远多出256种(实际上是1680万种颜色),所以色彩还原更加细腻、真实。
感兴趣的读者可以点击此链接查看官方的演示,毕竟这些图是动态的。但需要注意,如果你用是IE或者Chrome浏览器,只能看到GIF在动,右侧的APNG只能看到静态的。因为——浏览器不支持APNG。
既然APNG这么优秀,为什么不直接普及呢?实际上,在2004年开发出来至今,APNG格式在互联网社区中得到的支持非常少,尤其是来自应用端的,比如浏览器。目前,唯一原生支持APNG的就是Gecko内核的火狐浏览器以及其他两款同内核的小众浏览器。
至于IE,根本不支持。而Webkit内核的Safari与遨游,也完全不支持。只有Blink内核的Chrome、Opera在安装APNG解码插件后可以支持显示APNG。所以,在互联网最大的入口浏览器这个通道上,APNG缺乏最根本的支持。最重要的一点是,APNG受到了PNG开发组的坚决反对,后者只支持MNG格式,这使其在标准的普及上失去了格式发明者的支持。























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