max分uv插件,虽然不能替代max的uv编辑器,但是配合起来用还是很不错的.
TexTools是收集的紫外线和纹理相关脚本3DSMAX 9,可以很容易地安装。它最初开始改善我的UV编辑和个人的工作流程,在3dsmax预览纹理。最后,我结束了创建脚本,其他UV工具不能做或还没有提供。
TexTools【特克斯工具包】是一个在3DSMAX使用TexTools时,你会看到一个工具箱内的3dsmax的GUI。大多数功能只工作,如果你是在3dsmax 在editUVW模式(展开UVW修改,然后编辑UVW编辑器和编辑按钮被激活时)。
更新日志:
4.10新特性:
01片选壳空间会自动且均匀的进行朝向检测和布局
02。绕过界面风格默认材质预置,一次性对多重模型对象进行棋盘报关员资格贴图
03 即刻为材质快速施加烘培后的纹理,更好效果的预览。
05勾选后可直接将烘培后的纹理另存档的TIFF或BMP格式。
06勾选后可以直接在3DMAX窗口显示烘培后的纹理。
07基于边的远古化贴图渲染可以让模型的硬边看上去很远古
08 。环境闭塞贴图现在开始支持预设设定。
09环境闭塞贴图烘培专属的距离微调预设有更大的控制范围。
10光影追踪渲染专属的预设。



















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