Adobe Substance 3D Modeler 2021中文免费版是一款彻底颠覆传统3D创作逻辑的革命性建模工具,既保留了VR环境下沉浸式雕刻的能力,也支持桌面端配合数位板进行精细控制,用户可在两种模式间无缝切换!

Adobe Substance 3D Modeler 2021安装教程
1.下载完成后,鼠标右击【Adobe Substance 3D Modeler 2021】压缩包,选择【解压至此处】

2.找到【Set-up】应用程序,右键选择【以管理员身份运行】它

3.点击【继续】,安装位置建议与教程保存一致

4.软件安装中,稍等片刻

5.软件安装成功,点击【关闭】

6.回到Adobe Substance 3D Modeler 2021文件夹,找到【Crack】文件夹,右键【打开】它

7.找到【AdobeGenP】程序,右键选择【以管理员身份运行】它

8.点击【Path】

9.根据图中的安装路径,找到软件安装位置,选择安装到的文件夹,点击【选择文件夹】

10.点击【Search】

11.点击【Patch】

12.点击右上角的【X】关闭界面

13.回到桌面,回到桌面,点击任务栏的【开始菜单】,在【所有应用】中找到【Adobe Substance 3D Modeler软件图标】,将软件图标拖到桌面上,完成软件桌面快捷方式的创建

14.右键桌面上的【Adobe Substance 3D Modeler软件图标】,点击【打开】

15.安装完成
Adobe Substance 3D Modeler 2021亮点功能
双模态无缝创作体验:支持在桌面端与VR模式之间无缝切换。创作者可以在VR中利用空间直觉快速搭建宏大动态与体块,随后一键切回桌面端,使用鼠标或数位笔进行五官等精细结构的刻画。
直觉化的“黏土”操作逻辑:彻底抛弃点、线、面等传统3D概念,提供“增加”、“减少”、“平滑”、“裁切”等极简工具。用户只需像画素描一样关注构图、剪影与空间层次,即可快速堆砌出理想形态。
非破坏性参数化细节工具:内置强大的参数化与布尔运算工具,例如使用“阵列”工具可一键生成规律的螺丝孔,且随时能返回修改数量与间距;操作全程非破坏性,不影响主体结构的修改。
高效的生态联动与导出:完成高模雕刻后,支持一键减面、UV展开,并无缝发送至Substance3DPainter进行材质绘制,或导出至Stager搭建虚拟影棚,极大简化了次世代资产的制作流程。
Adobe Substance 3D Modeler 2021怎么导入材质
根据Adobe官方工作流说明,Substance3DModeler2021本身主要用于造型阶段,材质的应用通常在后续的Substance3DPainter中完成。具体操作方式如下:
在Modeler中完成模型的造型后,将模型通过导出或集成功能直接发送至Substance3DPainter。
在Painter中,通过Adobe标准材质体系(ASM)以及Substance参数化材质系统,即可导入和应用PBR纹理与材质。
另外,Modeler本身支持识别部分导入模型附带的材质信息,通常需要在导入设置中确认并保留材质与纹理。
Adobe Substance 3D Modeler 2021怎么渲染出图
步骤1:前期渲染参数准备
调整模型材质、HDRI环境光:顶部Window>Environments切换光影环境,拖动亮度、对比度、旋转角度调整反光;
新建渲染相机:顶部工具栏相机图标,在3D视图摆放视角,右键相机保存预设,支持正交/透视、景深虚化调节;
打开右侧渲染设置面板RenderSettings:
Resolution:设置输出分辨率(2K/4K效果图选2048/4096);
Sampling采样:影视效果图调高至256以上,减少噪点;
Background背景:纯色/透明/环境天空三种模式;
Anti-Aliasing抗锯齿:开启最高等级,消除画面锯齿。
步骤2:两种渲染输出方式
方式A:软件内直接渲染导出图片(快速效果图)
确认当前视图为保存好的相机视角;
顶部菜单File>RenderImage打开渲染弹窗;
核对分辨率、采样、背景参数,点击Render开始渲染计算;
渲染完成弹出预览窗口,点击SaveAs,选择PNG/JPG/TIFF格式保存到本地。
方式B:导出模型到SubstanceStager高质量光追渲染(专业成品图)
Modeler内置实时预览仅为快速出图,高精度照片级渲染推荐流转Stager:
选中全部模型,File>ExportMesh导出FBX通用网格;
打开Substance3DStager,导入FBX模型,完善灯光、材质、景深;
Stager内置Iray路径追踪渲染器,支持光线追踪,可输出8K高精度无损效果图。
步骤3:快速截图简易出图(概念草图临时预览)
快捷键Ctrl+Shift+S直接截取当前视口画面,快速保存,适合快速方案沟通,不适合正式交付效果图。
常见渲染问题解决
画面噪点严重:提升RenderSettings内Sampling采样数值;
模型材质发黑:检查HDRI环境亮度,重新赋予PBR材质;
背景需要透明:渲染设置Background勾选Transparent透明通道,导出PNG格式;
景深无虚化:选中相机,右侧属性调高DepthofField景深强度。
























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