World Machine是一款专业的真实地形三维建模软件,这款软件可以帮你快速创建真实的三维地形模型,不管是山地、盆地还是平原,你只需要提供一些地形的参数就能快速建立一个真实的三维地形场景,非常方便。
软件介绍:
World Machine使用侵蚀等工具创建逼真的CG景观,支持导出到Unity,UE4或您最喜欢的3D工具。只需几个简单的步骤即可导入3D应用程序。我们为最流行的软件提供工作流程指南。导出网格,高度图,megatexture样式位图,splat或weightmaps。超过8,000名客户选择WM为AAA游戏,视觉效果或他们自己的艺术品创建地形。Build 3026是World Machine发布的“高山湖泊”的延续。包括新特性、bug修复和可用性改进,特别是涉及到水的改进。
新版修改内容:
修复了启动崩溃
修复了杂项崩溃
修复了曲线显示错误
修复了3d视图即时响应错误
修复了布局视图的UI bug
修复了死锁线程问题
修复了加载旧世界导致2渲染区段错误
修复了侵蚀面具看起来不像以前的结果错误
修复了更新河流版本时错误的河流参数
修复了平铺文件输入中阻止相对文件路径的错误
使用步骤:
目的:主要是导入hf2数据,还有修改世界参数对话框中的地形海拔单位。
(1)wm中打开:在菜单栏的世界命令中选择世界参数,得到世界参数对话框。

在一般设置里修改海拔单位为千米,在渲染范围和构建标准方案里的位置中设置高和宽为global mapper中确定的高和宽,我这里大概是120*120km。

(2)点击生成器Generator中的File Input,得到File Input模块,双击,进入对话框,load选择global mapper处理的hf2/hfz文件导入,并设置宽和高为(1)中所示。

(3)设置完成,单击File Input,在左侧的"设置地形色彩"为"Woodland&mountains"就可以了。






















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