⒉高级应用:(以下的①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩均为手柄按键)
*首先是实现更多的按键模拟……
可能很多手柄党都碰到过这样的问题,想用手柄模拟玩某个网络游戏,却因为手柄上的键太少只有放弃……
以DNF为例,手柄玩家很少吧,有多少人能安心的接受搓招呢?而还有大多数根本没有搓招系统的网游就基本上不可能用手柄模拟了~~~~
那么如何才能使手柄的键更多呢?
我①②③④⑤⑥这几个最常用的键举个例,这里只有6个键。。。但如果把⑤键空出来,使按住⑤的时候再按其它键即可出现一套全新的功能呢?
这样就有了①、②、③、④、⑥、⑤+①、⑤+②、⑤+③、⑤+④、⑤+⑥,数一数,有十个键了~~~~
而如果把⑥也空出来做切换键呢?就有了①、②、③、④、⑤+①、⑤+②、⑤+③、⑤+④、⑤+⑥、⑥+①、⑥+②、⑥+③、⑥+④、⑥+⑤,14个键了……
其实,⑤和⑥做为切换键的情况下,也是可以同时做为单独的功能键的……以⑤为例,假如你设定了按下⑤时切换到的是第二套方案,那么你只需要在第二套方案的⑤键位置任意设置一个键就好了。。。这在某些情况下其实挺好用,比如你设了⑤和⑥两套键位,但是战斗时基本只用⑥的那一套,那么⑤就可以方便的单独设置出一个技能快捷键了……又或者,你有一个只在空中才能发动的技能,你可以把这个技能快捷键设定到⑥上面也很方便——这些都是经验之谈。
而如果你觉得同时按两个键也太麻烦,还可以设定成这样:只需要按一下⑤,再按①②③④⑥便是一套全新的按键方案,然后随时按一下⑤又可以回来(这样省去同时按两个键的麻烦,但是需要清晰准确的操作,因为如果乱按一通的话你根本不知道自己是在哪一套配置,那样就惨了)
以上只是举例,此用途可以延伸到其它按键中,那样一来,基本上任何游戏的按键都够了(最多可设8套按键方案)……
①②③④⑤⑥⑦⑧是我们最常用的手柄按钮,事实上,一个普通手柄上初始可供模拟映射的键一共可达24个——按键12个+十字键4个+左摇杆4个+右摇杆4个……
其中十字键或者左摇杆均可担任“上下左右移动”,而在一些3D游戏中,右摇杆需要设置为视角调整~~⑨和⑩属于菜单按键不常用,⑪和 ⑫算常用但终究有些特殊(3D游戏中用到这两个键的几率比2D游戏会大很多)……
唉写了一大段呢,以上多半是些常识信息,需要达到这些的设置其实非常简单~~~~
设置方法:
以①②③④⑤为例,其中把⑤做为方案切换键:


这样按①就是A,按⑤+①就是G……以此延伸。。。
而如果需要那种按一下⑤就是新一套方案的话,只需要在上图第4步那里选择方案序列2 双向即可。

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