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赛马娘大赛获胜心得一览

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2021/5/21 8:33:12字体大小:A-A+

作者:西西点击:0次评论:0次标签: 赛马娘 大赛

赛马娘手游v1.2.8 安卓版
  • 类型:角色扮演大小:53.6M语言:中文 评分:10.0
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赛马娘大赛获胜需要做什么,很多玩家都不了解。不清楚这个玩法的小伙伴们,其实这个玩法还是很容易的,不知道该怎么获得胜利的,就让小编给大家详细的讲讲吧。

赛马娘大赛获胜心得一览

比赛心得,77/80,决赛优胜,平民卡组。

以下心得来源于跑过的几百场主线和这次基本没有跳过的81场比赛,纯属个人理解,和别人的观点有所不同也是很正常的。

先给马的四个位置做一下区分。

逃马

上限低,下限高,稳定性极高。

其中比较特别的是老司机,能够完全吃到大招的收益(等价最终弯道+3000力量),场上有老司机的时候,你可以轻松的观察到进入最终弯道加速的一瞬间,老司机把界面上方的轴迅速拉开2-3秒左右,这一个弯道就可以额外取得5马身左右的优势,是逃马中的MVP。

可惜的是逃马上限低,终盘速度系数太低,哪怕是老司机,面对同样满速力的追马,之前取得的优势只需要大半个最终直线就会被抹平(速力不满另提,只有1K速力的船是很难反杀满速老司机的,其中一个属性上升到1200的时候,司机都危了)。

其中有一个很有意思的情况,那就是双逃马竞争,扩大逃马优势的说法,其实这是在中盘解锁位置限制之前,利用位置意识确保自己的逃马1是以逃马2为竞争对手扩大优势(领先先马群7马身以上),而不是以对手的先马作为竞争对手,当以先马为竞争对手的时候,那中盘过半之后会非常容易的被先马超过(领先先马群只有3-5马身左右)。

不过很可惜,即使是双逃互卷,终盘被发挥正常的满速力追马超过也是理所应当的事情,目标速度比别人低0.9就是这种结果。

加上逃马基本上会吃满所有红技能,耐力和速度会被一拖再拖,当双方属性接近的时候,一般很难取得优势。

不过,上强力逃马(司机或者继承司机大的逃马)的情况下, 虐菜 (打属性落后,速度力量有短板的马的时候)基本不会翻车,也就是说对面没有属性合格,发挥完美的追和差的情况下,强力逃马可以稳定拿下比赛,非常稳健。

不至于出现——啊我S+1200,1000,1000逃马被A的600,900,1200的追马刹了的情况(不过当上面那匹追马速度超过了1000的时候……如果逃马的终盘技能不够给力,那就会被反杀了……不过貌似1000,900,1200的的追马似乎也不是什么善茬)。

逃马主要是和先马对抗,逃马只管逃,后面的差追发生了什么事情,基本上不是逃马可以影响的,除非牡蛎了。

先马

上限中,下限高,稳定性高。

先马比起差追,想要取得优势位置,只需要超过前方的逃马群,被卡住的概率很低,偶尔会因为出迟导致的被直接卡死也可以用金出闸解决,不过因为会吃满所有的红技,加上耐力系数最低,先马对于耐力的要求是全场最高的,要追求其稳定性,800耐+双金回(450智力下96%至少开启一个金回)是底线。

当场上内恰数量逐渐增多的时候,先马的耐力要求也是一提再提,1000耐闸失速都不是问题。

第三的帝王是900耐+单金蓝。

我第二的速子是750耐+4金蓝。

很明显,先马对于属性的要求非常高,高速高耐还要有能够确保优势的高力量,有没有能符合这种情况的马?有,速子或者大海湾,其中速子大招略输一点但属性占优,所以一般会选择使用速子。

1200的速力+750耐+4金蓝+2金2白加速技能,就是我的选择了,结果也很不错,拿下来大部分追马失速或者被卡情况下的一位,胜率32%。

这里说一下之前提到的MVP逃马司机,即使是1200速力的逃马司机双卷,面对同样1200速力的先马,优势也是没有的,但是很显然,先马的耐力要求导致先马基本上不可能满速力登场,所以面对先马,除了带了4个金蓝,还满速力的奇行种以外,司机还是有优势的。

那么改造成中先的司机呢?一句话来形容,从数据上来看,只要速耐堆满,近乎无敌……除了同样继承司机大,完美发挥的追马,没有一合之敌,可惜我抽到司机是最近,而且忙了几天也没改出一个合格的中先司机,只能放弃上中先司机的想法了。

先马一般是和逃马对抗,强力的先马一般来说过弯的时候就已经干翻逃马了,除了老司机,追上老司机可能要等到200m甚至100m左右,战况焦灼的时候偶尔会妨碍到后面的差马追马。

差马

上限高,下限中,稳定性低,但在这次比赛中有额外的功能性——指闸总。

差马和追马在属性修正上的差距相当低,位置意识上的距离差距也相当低,这也导致了当大家属性都差不多的时候,大部分情况下把差追都会在序盘和中盘前半团成一团,甚至追跑到差前面也不是什么问题,差落后追也没什么意外的,当然这也意味着差追马撞上出迟几乎没有什么影响……有的时候不如说技能更好开了。

而这次比赛中差马的一大劣势在于——技能不好开,大部分差马专属的技能要求位置处于后半,而大部分情况下,先马和逃马加起来可能不超过3-4匹,而且后面很可能跟着三匹船,这让需要落后才能开技能的差马十分尴尬。

需要超车的马比追马少则是差马的优势,可惜很多时候这并非优势,而是博弈,差追互卷,面对很可能一解锁位置就会进入加速模式的船,差马需要的外道很可能会被堵上,反之亦然,提前开出技能的差马抢占外道,一屁股坐在企图外切的船脸上。

乍一看像是纯粹的运气,但是这还是能一定程度做出控制的——指提高超车成功率,这一点可以看我下面的差追心得,但这里按我的观点来看,差马的稳定性要低于追马,防止杠精出没,这里单纯是我的观点,不代表任何。

当差马和追马都完美发挥的情况下,显然是追马优势,系数优势虽然小,但是还是有优势。

闸马就不提了……懂的都懂,上面那个三内恰蹬死全场的图也放了,因为没有上逃马保底,所以我选择上一手纯闸内恰,耐力选择不到600让她自然失速,稳定后50%放出全部红技能,直接拉低对面全体的能力。

差马和追马互相影响,但大部分情况下会有一个能抢到好位置的差,追冲出来争夺第一,在前方先逃没组成马墙的情况下,只要她满速力,耐力够,胜者基本上就是她了。

追马

上限最高,下限也高,稳定性实际上比差马要高那么一点,本身吃不到太多闸技能。

这次比赛,不得不提的马就是黄金船了,当场上出现三艘红色高级船(1200速,耐力充足)的时候,很多情况下都是三船争霸赛。

只争一个,谁能在最终抢到好位置,抢到的就是胜者,没抢到就是输家……当然全部沉船也是一种可能。

至于船为什么强……看到我后面写的心得就知道了。

那么根据以上位置的区分,开始分组,选马。

首先我豪不怀疑我能够进A组决赛(竞技场稳定C6,不凹分,3w名左右),所以选上级。

接下来是我的选择思路。

首先选择拥有最高上限的马——追马皮皮船(那个时候还没有抽到姥爷,没考虑做什么的先中超级老司机,每天三次的借种机会也没怎么养出合格的继承了姥爷大招的强马),只要正常发挥就能拿一位,经过和主线三匹S马的艰辛搏斗,得出了大约有6成概率发挥完美的结论。

哪怕大赛属性压力更大,但更少的马注定了追马能发挥的更加稳定,就是你了皮皮船,近乎满额1200的速力,有心得,有点脑子,700耐力+双圈根干,只要开出一个金蓝就能不失速跑完!

确保了最高上限,接下来是第二位……是追求同样的高上限还是稳一手?追求高上限的话必然选择追和差,追已经有船了我是不是该选个差?但是差追互卷已经是我得出的结论了,为了不妨碍我皮皮船发的发挥,是否要稳一手?

于是选择了拥有怎么闸也死不掉的,拥有满速力,四金蓝+大量加速技能的速子……确信能够在船发挥不好,或者闸总太多的时候,干掉所有的逃马,打赢绝大部分先马。

接下来的位置,高稳定中上限的先马+高上限中稳定的追马,接下来是逃差2选一了,是选逃马还是差马?我上的速子就是为了能干掉所有的逃马,那为什么还要上逃?

差马太强力又怕影响了船的发挥……于是很简单了,闸总——让那些本身属性不过关的马没有任何机会,让那些属性刚刚够的马变得属性不过关,并且没有任何加速技能,力量低,本身也加速不动,船发挥稳定的情况下没机会挡住我船的路,耐力低,终盘自然失速,正好放技能,还能坑一手后面的追差马的差马内恰。

这里我也考虑过上第二匹强力上限差马,组成3C阵容,比如1200,700,1100+双金蓝的皇帝,但是考虑到差马一样能被内恰闸到,并且好演一息实在是演,最终决定让闸总内恰上场,看看效果,效果不错,所以就是她了。

结果

之前说了77/80,输了三场。

ka

两场是三船争霸赛败给了其他的皮皮船——没抢到好位置+被卡,同时速子也被卡,自然没有机会——本身能不能打赢船都是个问号,指望先逃打赢追差本身就是看对面的发挥好不好。

一场是船直接被围杀沉底,速子一直盯着麦昆的屁股,最终弯道过后,开着中距离直线和全身全灵一路顶着麦昆的屁股到达终点……S+的先马麦昆,1200,900,1100的属性,虽说被卡但也心服口服。 速子你这么喜欢麦昆的屁股吗?虽然我也很喜欢

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