因为只在TYF接触过这个职业。看过HF视频 自己总结出来的加点 当然大家要是喜欢 就很好 不喜欢的话 求轻喷SP模拟器加点情况:职业:冰冻之心等级:70总SP:7470已用SP:7455剩余SP:15总TP:21已用TP:16剩余TP:5总QP:2670已用QP:2650剩余QP:20=======【技能分类
改转轮王的哀嚎觉得好的给点金币吧先改爆率,再文本搜索ptdxzg,改成zlwdah,打出来后在改成ptdxzg,捡。。。或者:CE文本搜索wpqhs2 用三个强化石1合成 然后把wpqhs2改成zlwdah 出现转轮王的哀嚎图片后 别合成 再把zlwdah改回wpqhs2 再和就
《封神演义》中的人物,本是在火龙岛修炼的焰中仙,受申公豹之邀,前往商营助殷郊一臂之力,罗宣神通广大,拥有飞烟剑、五龙轮、照天印三件法宝,座下赤烟驹,曾大败黄天化,后死于李靖的黄金宝塔。姜子牙封神时,罗宣被封为南方三气火德星君正神之职;仍率领火部五
转轮王4形态 出没地点:转轮殿 跟着悟空一行穿越来到转轮殿,要组织悟空夺取通天令牌。打败转轮王4形态掉落:转轮王的哀嚎。【转轮王前3个形态介绍】:转轮王1形态-技能:飞轮 转轮王2形态-技能:能量机枪、轮回之舞 转轮王3形态-技能:能量齿轮 简介:此王身具
暗黑破坏神3美服更新失败怎么办用来给想登陆美国服务器玩暗黑3的朋友学习 Windows使用者 1. 关掉D3 2. 把hosts档案复制到桌面上,并存一个备份。 (hosts档案在C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts) 3. 用记事本打开他 4. 把以
1.开局速度,国内众多的DM玩家不知如何利用开局黑屏时的时间。所以造成一开始损失一点的时间而被人快攻掉(特别是匈,玛,歌三快族)。一般黑屏时可以按H转到TC,接着按C,然后按一下设置空闲农民的快捷键。这样开始的画面就是你的TC已经有三到五个农民。你已经控
帝国时代2修改之基址+偏移知道了基址+偏移才能用CE制作出更完善的帝国时代2修改器分享一下我所知道的基址:功能: 基址: 偏移:快速建造 0x6833d0 +9E4 (将其值锁定为1,是4字节的类型)木头数量 0x68d8f0 +107C +850 +A8 +4 (浮数点)食物 0x68d8f0 +1
现在大家都用第三季加点模拟器了SP模拟器加点情况:职业:冰洁之心等级:70总SP:7470已用SP:7430剩余SP:40这40SP想加哪个就加哪个吧 。实在没得可加了总TP:21已用TP:21剩余TP:0总QP:2670已用QP:2670剩余QP:1=======【技能分类】=================-------【
现在又男魔法师的武器大礼包+12的武器哦~ 1、建号送等级 拥有70级以上的角色,免费送20级男法师。只要你账号里有70级的角色,不管什么职业,那么你现在创建男法师,就直接是20级。每个账号在同一大区只有一次机会 2、做任务得+12武器 去赛利亚那里接
首先是新手向的升级加点 职业:魔皇 等级:70 总SP:7470 已用SP:7465 剩余SP:0 总TP:21 已用TP:16 剩余TP:5 总QP:2996 已用QP:2995 剩余QP:1 =======【技能分类】================= -------【普通】-------------
打了几个月的流星,建了个战网号,一进,哇!好恐怖!到处都是与单机版不一样的地方,经过打了几天,在蓝色天空的帮助下,悟出了几招: 剑:AAA上上A上上A后上上A左A上后A后后A后上A上上A上上A后上上A……(一个很实用的无限连招,连上一个循环就可以杀九十多
小跳的技巧 首先那说下小跳的按键,我个人是比较支持鼠标左跳右攻击的这样容易出最低的小跳而对于用匕首和剑这种兵器的人来说最低的小跳一定要学会。 来说下技巧小跳分几种难度也不同但总体来说基本都是简单的很容易学会 1.原地小跳也就是按下鼠标左然后按
一 基本身法 跑动 一直按前方向键不放。 闪身 连点两下方向键。 滚动 方向键和假死键同时按。 跳跃 点下跳跃键。 二 纵跃术 速度纵跃 按着方向键一直跳跃,每次起跳是在前一次纵跃即将落地的一瞬间起跳,这样行进的速度可以达到很快,纵跃的距离也会很远。 超速纵跃
首先两个版本最大的区别不在连招,而是在僵直。大部分连招只不过是用来追加,心理,变招,但是两个版本的高手都可以达到“以不变应万变”的程度,所以连招的意义并不大。我所要说的只是打法与僵直的关系。107的僵直大,比如匕首最低小跳最远端打到对方的防御姿态后
帝国时代2是一款非常经典的策略类游戏,游戏中的兵种相克非常的重要!本次就为大家带来最新的帝国时代2兵种相克参数及兵种相克技巧,帮助你更加舒服的开启自己的
帝国时代2四种资源获取方法帝国时代II同样有四种资源(木头、食物、黄金、石头)每一种都至关重要。 木材 最基本的原材料。种田、建筑、渔场、训练弓箭手、奇迹、船只、攻城机械等等都需要大量木材,尤其在游戏的初期显得特别重要,需要大量砍伐。 来源 砍伐木
首先是决定你的战术,当然,用什么战术要根据前期对地形的侦察来决定。自己的地形是否适合防守、WALL,木材是否充足,黄金和石头的位置等,都必须有所注意。 封建时期的战术目前不外乎兵营前置、兵营后置,双靶+马厩,单马+双靶……当然也有单靶+双马的特殊情况。不
1 前言 刚刚过去的Bsk-MvpIII谁给大家的影响最深?不是王者归来的Daut和Chris,也不是淘汰Iori的Canary,而是来自加拿大的怪才--------以善用凯而特的_TsC_B1ade. 其实凯而特也是我最喜欢的民族,多年的实战和对录象的观摩让我对这个民族有不少体会. 2 凯而
首先,波斯是一个无敌的经济型民族,不管是 TC 还是码头都有工作效率的优势。再加上开始就比别人多 100 的资源,这使得波斯的黑暗时代非常强大。在阿拉伯地图上这种优势还不是特别明显,但在游牧和 LN 这些开局不确定性很强的地图中,波斯的这些特点无疑使之成为最
∷ 法则一:一味防守等于死亡 即时战略游戏的一条至理名言就是:进攻!进攻!!再进攻!!!你不能让你的对手左右你的想法。在帝国时代中,好战的性格将让你获胜!让你的对手被你牵着鼻子走而不是你被你的对手牵制!如果战场的主动权在你的对手手中,可以说你已
1、打猎问题 如果磨房附近有鹿的话,可以派3人或4人杀鹿,各有利弊,3人杀鹿要控制,因为3人载满肉回去的时候,这鹿就剩下一点点肉了,如果没有控制,这3人第二次还会去杀这只没肉的鹿,这只鹿杀完后农民拿着那一丁点食物又要交回一趟,几乎属于白跑路。如果控
美洲虎:2.克所有步兵,但实际上抗不过日武和条子,实际意义有限。还不如出冠军甲胄骑兵:3.非常BT,步兵系的噩梦。可惜的是受限于单挑能力弱、成型速度慢、比骑士更耗资源等因素,出场机会太少。战象:3.对阵地推进非常有用,但弱点明显,且升精锐前性价比不高。长
反战象海 战象是一种肥大肉厚,生命值极高的兵种。单挑无人能胜,一堆冲过来,只有死的份儿,不论是防箭和近身防御,以致攻击力,都是十分惊人的。加上战象是打一列过的兵,身边的人都会被打中,实难防御。只要加些游侠,便能天下无敌。 僧侣:战象的忠诚度
前期阵地篇总纲,阵地战的中心思想是在短时间内迅速集火杀死,或者打残更多的敌人,对配合意识以及控气的要求十分高1.如果敌人在被两个亦或者更多的队友围杀的时候,请选择去破敌人的解围忍定或者盯外围2.如果你在被3个以上的人轮杀,而且你还没满气的情况下,能F就
反长兵弓+戟兵 长弓40只+戟20只十分强悍,射程最高11格的长弓兵十分惊人,以下是几种克法: 1.法游侠+掷斧兵阵:用这招得先很会控兵,先派2只游侠冲长枪阵送死,再派掷斧兵射长枪(游侠和掷斧的距离要掌握得好),其它游侠趁隙绕道或冲到后面打长弓兵,但先
反火枪兵海 火枪兵是游戏中最先进的武器,尤其是土耳其火枪兵,他的攻击力乃全部兵之冠,只要集成海,那就十分难破,但难破也是能破的。由于我近排通常都是用土耳其,因这是唯一一个国家可以在城堡时代火枪兵,我最经常的做法(团战)是打半城快半帝快(自创的
反戟兵+战矛兵海 在游戏后期,各国资源短缺,戟兵、战矛兵这些毋须金的兵种通常都会一大批一大批出现(尤其是拜店庭和哥德),那就讨论一下如何破吧。 在游戏后期,所有国家都会有起码重装长装兵(除土耳其之外),只有斗多兵,兵多者胜。 弩炮+重投:
反剑勇海 在敌人被灭国后,通常都会出些垃圾兵海。剑勇海是其中一种容易出现情况,只要你稍不留神,便会让敌人反败为胜。而哥德、维京、阿兹特克、马雅等步兵国,剑勇海是经常出现为军中的主力,哥德和阿兹特克在生产速度方面有加乘,约三十多分钟就已经可以出
单位部署 不要在没做好混战准备的情况下就布置单位。最好的方法是让一小队混战单位吸引敌人火力而让你的主力部队消灭他们。劲弩手是冠军剑士很好的后备力量,因为冠军可以在战斗中支持比较长的时间,这样劲弩手就有更多的时间射击敌人。 扩张领地 当你在一场战斗中
帝国时代2征服者风靡了这么多年,近年来其战术和打法开始有固定模式化的倾向。众所周知,游戏的生命性的很重要的特性在于不断变化的战术和玩法,如果固定下去,等待的只有被玩家所遗忘。 我的想法来得也不算突然,是受剑士对付散兵战术的启发。我是用蒙古
帝国时代2征服者海战讨论小编从论坛上看到关于海战的两个观点的碰撞,觉得很有意思,所以转载了过来。岛屿战、岛屿分组,必然导致战事的延长,首先体现在拥有海洋这个天然屏障使得快攻变得不可能,所以大多数人都会选择多农民快速升城堡,其中的变数一般只
帝国时代2征服者用好散兵的方法散兵,打帝国的人再熟悉不过啦。我认为帝国里边最难用的,最 难控制的就是散兵。巧妙的控制散兵,已经成为一个高手的基本功。 _Cath_ICBK发明的双靶场,可以说贯彻着半个aoe啦,从aoe诞生开始。 几乎在现在c板中,还是有的以双靶
哥特(步兵民族) a.步兵费用城堡时代-15%,帝王时代-25% b.步兵对建筑物破坏+1 c.村民对野猪攻击力+5,猎人携带食物+15% d.帝王时代人口上限+5% 特色兵种:近卫军(步兵,价格80F40G,升级精锐1200F550G,适于攻击弓箭兵及建筑) 近卫军(生命值:60 攻击力:10 甲:
人 数 宰一只羊的总肉量 时间1 人 56 2分50秒2 人 72 1分52秒3 人 80 1分24秒4 人 84 1分05秒5 人 87 54秒6 人 89 45秒7 人 90 43秒小编依照上面得到的数据算了一下,我们主城附近的8只羊,如果从头到尾都只有一个小村姑在宰羊,那么8只羊全吃了,也才 56乘以8得
鉴于帝国时代2征服者游戏的特性,每个民族即便是相同的兵种都会有生命或者攻击加成和附加能力的不同小编在这里将所有国家文明的常用兵种作一个威力排名弓箭手 1)不列颠 2)拜占庭/中国/日本/高丽/玛雅/撒拉逊/维京 3)蒙古 4)阿兹特克 5)土耳其 6)匈奴