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帝国时代2海战技术讨论

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2012/6/19 10:54:05字体大小:A-A+

作者:西西ts点击:95次评论:0次标签: 帝国时代2征服者

帝国时代2征服者简体中文硬盘版
  • 类型:RTS即时战略大小:298.5M语言:中文 评分:5.4
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帝国时代2征服者海战讨论

小编从论坛上看到关于海战的两个观点的碰撞,觉得很有意思,所以转载了过来。

岛屿战、岛屿分组,必然导致战事的延长,首先体现在拥有海洋这个天然屏障使得快攻变得不可能,所以大多数人都会选择多农民快速升城堡,其中的变数一般只是在封建时代出箭船骚扰对方捕鱼。但如果是岛屿分组,则在大岛上全面封锁固然不太可能,而箭船也因为对方在岸上修筑箭塔而无法强攻,所以说是“骚扰”,毕竟对方还可能舍弃渔业发展农田,而此时因为箭塔等原因压制陆地效果不佳,因此也不可能放太多的精力和资源在上面,否则升城堡和经济都会受影响。如果对方有把封建时代的水战不断升级的倾向,要么他不会打水战,要么他很会打水战而且后方已经做好准备,他的经济和升级进程丝毫不受影响,游戏的控制力高就说明水平高,这对于判定对手能力以制定战略取向也有很大帮助,毕竟分数栏里军事也占了一部分,在早期侦察分也可能增加对方的分数,所以光凭分数栏很难品评对方的经济实力和后续力。
如果一个海战要以比较快的速度结束的话,那么大多是因为选择了登陆战,于是问题又出来了。没有或很少海战经验的人或许在战前的战略构想中会建立一个一面以少量兵力应付海战牵制对方,一方面暗渡陈仓奇兵突袭并一举消灭或至少重创对手的方案,它的优点是如果对方被牵制在海上大力发展,则陆军必然极为薄弱甚至没有,而战略一旦达成,大批主力部队直接在对岸登陆进行攻击,对方将没有构筑防御的机会,部队的机动性足以保证沿岸的速战速决并挺进内陆,防止对方海军回岸边反击造成伤亡,操作简便,对对方的物质打击和精神打击都很沉重,更可以趁乱登陆农民强占资源巩固阵地当然这是后话,基本思想其实类似于地中海里打封快,只是绝对是在城堡中期以后的事情。
这从理论上看没什么不妥,但首先,在激烈的海战中对手如果将精力投注在对战舰的升级上,那么在海战中即使竭力保持一个防守的地位,也很容易陷入极大的威胁,而在面对即将失去船坞甚至延岸建筑、资源的危险时,则已经无法考虑先前的构想了,反而会在隐蔽的地方或沿岸城堡有限的保护范围内修造船坞、大量升级科技、造船,防止对手控制制海权后升级利用炮舰和大型战舰队压制延岸并进一步依托海权登陆扩展军事基地。其次,早期就基本放弃对对方沿岸海权的争夺也使得登陆的风险升高,如果损失的是花了大量精力准备的精锐部队则对精神上的打击相当沉重,倘若此时为了准备这支部队使得海权丧失,正被全面攻打,经济上也捉襟见肘——这是很常见的——则投降的可能性就很大了;如果登陆的仅仅是少量部队或农民,那么成功后充其量就是骚扰骚扰,一举掌握主动权的可能性不大,如果因为没有海权而中途失败,自己固然不必太大烦恼,可对方也增加了警惕,可能开始着手发展陆军,同时也会增大巡洋力度,当然这里说的是那种家里窝了一大堆精锐陆军而先派小规模部队前往“踩点”的行为,是以因为发展陆军的关系而在海上处于被动为前提的。以上这些错误的关键在于陆海军比例失调,由于没有经验而误以为海上可以依托岸基顺利防守、陆上可以快速发展一支具有强大破坏力的军队。可海上就不说了,关键在于陆上发展所需的资源、时间,这是造成海上劣势的主要因素。因为这支军队必须是能一击毙命的、具有战略决定性的,而不是骚扰性质的,所以早期的步兵和弓箭手,以及长枪兵等对抗类兵种都不行,他们无法攻城拔寨,后期步兵升级贵且程序多因而费时长、行动较慢、数量多不利登船。骑兵比较精锐,才是最好选择,且最好是重装骑兵或游侠(但游侠升级实在价值不菲),因为对方就算只是少量的长枪兵和已建好的兵营都会给骑兵效能的发挥造成影响,就算打了对方一个措手不及,也难以取得预计中的战略优势,而重装骑兵和游侠的升级都需要耗费大量的时间和资源,这些包括骑兵的集结和资源的搜集在内的耗时,都可以长到足以让对方顺利地发展陆上防御(前期包括大量的城镇中心、一两个城堡和少许长枪兵,所以前面说光是骑兵不容易取得决定性的优势)和取得海权并生产升级炮舰展开进一步进攻迫使己方发展海军同时也就遏制了经济和陆军发展,这时就算游侠都不一定能取得战果,毕竟打到这个地步,对方也会考虑发展登陆部队了,而骑兵当然又是最好选择,正在升级和集结中,则起码己方闪击战的策略失败,情况好一点可能发展为海上和陆上的同时对战,对控制力是一个大大的考验,而先前因海战劣势可能导致的部分沿岸资源丧失会为未来埋下伏笔。
所以,比较正统也比较保守的战法还是封建时代箭船略加骚扰,城堡以后大打海战争夺海上霸权同时在本国boom,暗渡陈仓仅限于少量骑兵骚扰,家里略加长枪兵配合城镇中心和城堡防御,确立了海上的优势后再考虑登陆部队的组建,而且部队的性质也仅限于确保滩头阵地的构建。大量农民是登陆的主力,在由海军清出的对方沿岸登陆并在海军和登陆部队的保护下迅速构建兵营和城堡、城镇中心(还可以防止农民死光)等防御建筑。如果不是特别针对己方和敌方的某种民族、战略优势和劣势(如波斯步兵太烂,或对方有大量弓箭系),那么一般而言比较好的选择是在滩头修建大量步兵营出勇者剑士,其中的各项升级可以在登陆部队组建和登陆过程中通过国内原有兵营完成,大量步兵能够有效地摧毁对方建筑,而且生产快、便宜,符合登陆战的需要,这时对方因该有一定陆上部队,还可能发生激烈的陆上争夺,不过既然握有海权,作战不利时还可以撤回沿岸召集舰队火力保护起码是不会输的。这种作战很稳当,只是很漫长,如果双方都保守地打的话更大的可能是都停留在海战阶段,直到黄金耗尽、木粮卖完,大量长戟兵乘登陆艇吆喝着冲向敌方的城堡或城镇中心,一辆抛石机成了无价之宝,为了它双方的长戟兵展开激烈的厮杀,到最后长戟兵也差不多了,城堡还屹立不倒,进攻等于自杀......这当然是夸张的说法,但还是盼望有突破性的海战战法出现,要不然打海战就太痛苦了。
——哈哈哈,怎样?就文章而言说得头头是道我自己看了都觉得很精彩,其实都是吹牛,赵括也不过如此嘛。我根本没和别人联网打过岛屿战(地中海或和电脑打岛屿倒是打过不少),只不过最近床头摆着一本《战略绪论》,翻来覆去地看,不发表一点儿“战略小绪论”觉得太愧对先人也愧对花在读书上的时间。花了两个多小时打了这篇吹牛文章,好好的一句话偏偏要进一步退两步地说这就叫作辩证论证,是不是颇有薄富尔的文风?:p

 

反驳:

不怎么实际。

首先体现在拥有海洋这个天然屏障使得快攻变得不可能,所以大多数人都会选择多农民快速升城堡,其中的变数一般只是在封建时代出箭船骚扰对方捕鱼。但如果是岛屿分组,则在大岛上全面封锁固然不太可能,而箭船也因为对方在岸上修筑箭塔而无法强攻。

不对的。海中的鱼可以给于很大的补给,75木头的鱼船可以捕很多的鱼,象对与60木头+1农民工作的天地,是有差别的。 一般的海战都是升到封建马上打海,控制海就可以暴鱼船,不能控制就要僵持,如果僵持不过,才会放弃海面,在陆地上暴经济。

至于箭塔,这是个很不使用的,一箭塔根本打不了多少船,为了重夺海,一般都是在海边起城堡,然后再暴船。

有海的地图,失去海等于输了一半。 陆地的兵打海没多少个实用,而且战舰的攻击距离是7+3。

简单得说,海战,特别是岛屿,组岛屿,地中,控制了海=控制了鱼和先机,也就是掌握了大权。

至于另一个疑点,有人会说,我直城堡,再打海。 这不是没有可能,但是照一般情况来讲,升到城堡+BOOM+起城堡(为了能有位置,因为有了海的人一定会把对方的岛围起来,不让起船坞。)都需要一定的时间,在25-26分钟之间能起还算不错(当然,起了还需要经济来出海啊!)而一个重刚开始就有了海的玩家,如果他用的战术正确,比如暴鱼船,早升城堡(甚至可以直帝王,出炮舰), 那么,另外一方的抢夺海的战术成功的机会就很小。

总之一句话:有海控制海,有陆地,控制陆地,这是最基本和实用的打法。

 

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