
2001官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。在00、01和02年WCG上都有《帝国时代2:征服者》的项目。帝国时代2最出色的地方在于:相对于作战战术,经济和战略调控更加重要,拥有一个良好的经济和城镇基础比让自己的军队以更小的损失消灭敌人要重要的多。帝国时代2的这一特点与其他以战术调控为主、强调兵种属性的战略游戏有很大不同。各种优点让帝国时代2得以长盛不衰,直到今天帝国时代2仍然拥有大量玩家和各种非常正规的国际比赛。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。 《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡後的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战。 而这一次会有更多的单位和技术,如:弹道学、围篱和兵工学等。每一个 种族皆有不同的特殊单位(如:拜占庭有拜占圣骑兵;不列颠有长弓兵;维京有龙头战舰)。 文明、各民族特殊兵种、以及现在国家的遗址整理。帝国时代2中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。 大不列颠 Great Britian(长弓兵)(英国) 拜占庭 Byzantine(甲胄骑兵,适合攻击步兵)(土耳其、希腊) 凯尔特(塞尔特) Celtic(靛蓝武士,适合攻击建筑,移动速度快)(爱尔兰境内) 中国 China(诸葛弩,连射5箭)(中国) 法兰克 France(掷斧兵,但本民族骑兵较强势)(德国、意大利和法国) 哥特 Goth(近卫军,适合攻击弓兵)(由罗马尼亚等地西迁至中欧) 日本 Japan(日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑)(日本) 蒙古 Mongolia(蒙古射骑手,适合攻击攻城武器)(蒙古高原一带) 波斯 Parsa(战象,适合攻击建筑)(伊朗) 撒拉逊(萨拉森、阿拉伯) Saracens (马穆鲁克,阿拉伯奴隶兵,适合攻击除了骆驼兵以外的骑兵)(沙特阿拉伯 叙利亚) *强调:不是撒克逊! 条顿 (日耳曼)Teutonism(条顿武士,适合攻击建筑,近战力量十分强大)(德国、波兰、奥地利) 土耳其 Turkey(苏丹亲兵,齐射强势)(土耳其) 维京 Viking(龙头战舰、狂战士,狂战士可自动回血)(挪威、瑞典、丹麦、冰岛) 高丽Korea战车、龟船(攻击近距离战舰)(朝鲜半岛) 玛雅Mayan 羽射手(价格便宜 较高对弓箭护甲)(尤卡坦半岛、洪都拉斯、危地马拉) 西班牙Spain征服者(马上火枪手)传教士(马上僧侣)(西班牙) 匈奴Huns匈奴骑兵(很高的对建筑攻击力,尤其对城墙)(源于中亚,后迁徙至并兴起于匈牙利平原) 阿兹特克Aztec美洲虎战士(对其他步兵额外攻击力)(墨西哥中部盆地)
编辑本段帝国时代II 战役
在剧情模式中,玩家可以跟随历史人物的战役来了解他们,战役由数个剧情所组成,每个剧情通常是一场有名的战役。游戏中的剧情有: 总战役目录
威廉·华莱士(教学战役)(凯尔特)