Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。
1.Android游戏开发之旅一 长按Button原理
2.Android游戏开发之旅二 View和SurfaceView
3.Android游戏开发之旅三 View类详解
4.Android游戏开发之旅四 Canvas和Paint实例
5.Android游戏开发之旅五 Path和Typeface
6.Android游戏开发之旅六 自定义View
7.Android游戏开发之旅七 自定义SurfaceView
8.Android游戏开发之旅八 SurfaceView类实例
9.Android游戏开发之旅九 VideoView类剖析
10.Android游戏开发之旅十 位图旋转
11.Android游戏开发之旅11 View中手势识别
12Android游戏开发之旅12 Sensor重力感应
13.Android游戏开发之旅13 Sensor感应示例
14.Android游戏开发之旅14 游戏开发实战一
15.Android游戏开发之旅15 按键中断处理
16.Android游戏开发之旅16 异步音乐播放
17.Android游戏开发之旅17 图像渐变特效





















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