制作游戏是一个反复的过程
制作游戏与开发其他软件主要不同就是:好灵感不都等同于成功的作品。换句诎说,有些特殊创意的最初想法在游戏设计上根本一无是处,没人会玩。
文章包括基本游戏框架、游戏实践两个部分,并说明该书是针对那些群体、可以带来哪些等,利用专业的角度详细阐述了创建actionScript 3.0互动娱乐的方式方法。是一本很好的工具书。
目录:
第一章 第二游戏说
第二章 创建一个AS3游戏框架
第三章 创建超级点击
第二部分 游戏实例
第四章 御空加农炮的基础架构
第五章 构建御空加农炮游戏循环
第六章 预备!坦克大战
第七章 构建坦克大战游戏
第八章 休闲智力游戏-魔法色块
第九章 骰子游戏王
第十章 滚屏游戏世界




















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