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《Android应用开发实战》配套源码

  • 《Android应用开发实战》配套源码
  • 软件大小:23.6M
  • 更新时间:2012-02-08 08:58
  • 软件语言:中文
  • 软件厂商:
  • 软件类别:国产软件 / 免费软件 / 源码相关
  • 软件等级:3级
  • 应用平台:WinXP, WinAll
  • 官方网站:http://www.cr173.com/
好评:50%
坏评:50%

本类精品

装机必备软件

软件介绍

全面介绍了Android的系统架构、开发环境的搭建、Android应用程序的常用组件,以及一个简单的微博客户端的实现方法,为接下来动手实现本书中的完整案例(新浪微博客户端)奠定了基础;

第二部分实例篇:介绍了微博客户端的概况以及新浪微博API,然后根据微博客户端的功能划分详细地介绍了微博客户端各个功能模块的实现方法和细节,包括界面展示、代码分析,还有对所运用的理论知识的重点讲解,既便于读者动手实践,又能帮助读者巩固已经掌握的理论知识;

第三部分高级篇:讲解了Android开发中的高级技术,包括各种常用的Android资源、通信功能的开发、数据库、蓝牙与Wi-Fi、第三方程序库、2D绘图技术、OpenGLES绘图技术、Android的编译,以及Android的性能优化方法和实践;最后,详细介绍了Android4.0的新特征。

前言
第一部分 基础篇—android开发基础
 第1章 android应用开发基础
 第2章 开发前的准备工作
 第3章 实现一个简单的微博客户端

第二部分 实例篇—微博客户端开发
 第4章 微博客户端概况
 第5章 新浪微博api详解
 第6章 用户登录与用户注册
 第7章 首页微博列表
 第8章 切换微博列表
 第9章 显示其他列表信息
 第10章 账号管理
 第11章 撰写和发布微博
 第12章 处理微博与评论
 第13章 图像特效
 第14章 搜索微博与搜索用户
 第15章 个性化设置
 第16章 签名和发布微博客户端
 第三部分 高级篇—android sdk高级技术
 第17章 android资源详解
  17.1 创建资源
  17.2 访问资源
  17.2.1 生成资源类文件
  17.2.2 从代码中访问资源
  17.2.3 从xml文件中访问资源
  17.3 在代码中存取资源
  17.3.1 存取简单资源
  17.3.2 存取对象资源
  17.3.3 处理配置变化
  17.4 本地化
  17.4.1 建立本地化的资源目录
  17.4.2 资源目录的命名规则
  17.4.3 建立别名资源
  17.4.4 资源目录的优先级
  17.5 资源类型
  17.5.1 字符串(string)资源
  17.5.2 布局(layout)资源
  17.5.3 图像(drawable)资源
  17.5.4 菜单(menu)资源
  17.5.5 动画(animation)资源
  17.5.6 风格(style)资源
  17.5.7 其他资源
  17.6 小结
 第18章 电话、短信与联系人
  18.1 电话
  18.1.1 显示拨号界面
  18.1.2 直接拨打电话
  18.1.3 控制呼叫转移
  18.1.4 监听来/去电
  18.1.5 用程序控制接听和挂断动作
  18.1.6 获取通话记录
  18.2 短信和彩信
  18.2.1 通过系统程序发送短信
  18.2.2 直接发送短信
  18.2.3 保存短信发送记录
  18.2.4 监听短信
  18.2.5 发送彩信
  18.2.6 监听彩信
  18.2.7 显示视频缩略图
  18.2.8 彩信内容与smil协议
  18.3 联系人
  18.3.1 查看联系人的内容
  18.3.2 添加电话到联系人列表
  18.3.3 修改联系人信息
  18.3.4 删除联系人信息
  18.4 小结
 第19章 数据库
  19.1 sqlite数据库
  19.1.1 管理sqlite数据库
  19.1.2 sqlite数据库基本操作
  19.1.3 事务
  19.1.4 核心函数
  19.1.5 日期和时间函数
  19.1.6 聚合函数
  19.2 android版的sqlite数据库
  19.2.1 操作数据库
  19.2.2 升级数据库
  19.2.3 数据绑定
  19.3 持久化数据库引擎db4o
  19.3.1 什么是db4o
  19.3.2 下载和安装db4o
  19.3.3 创建和打开数据库
  19.3.4 操作java对象
  19.4 小结
 第20章 蓝牙与wi-fi
  20.1 蓝牙编程
  20.1.1 蓝牙简介
  20.1.2 控制蓝牙设备
  20.1.3 使蓝牙设备可被搜索到
  20.1.4 搜索蓝牙设备
  20.1.5 蓝牙设备之间的数据传输
  20.2 wi-fi编程
  20.2.1 控制wi-fi设备
  20.2.2 获取wi-fi信息
  20.2.3 客户端socket
  20.2.4 服务端socket
  20.2.5 移动版的web服务器实例
  20.2.6 在手机客户端访问web服务器
  20.3 小结
 第21章 第三方程序库
  21.1 gtalk客户端
  21.1.1 xmpp协议简介
  21.1.2 下载并安装asmack
  21.1.3 登录gtalk服务器
  21.1.4 获取联系人信息
  21.1.5 监听联系人是否在线
  21.1.6 发送聊天消息
  21.1.7 接收聊天消息
  21.2 ftp客户端
  21.2.1 连接与断开ftp服务器
  21.2.2 获取与改变当前工作目录
  21.2.3 列出所有的文件和目录
  21.2.4 建立、重命名、删除指定目录
  21.2.5 上传、重命名、下载、删除指定文件
  21.3 绘制图表的程序库achartengine
  21.3.1 曲线图
  21.3.2 条形图
  21.3.3 离散点图
  21.3.4 区域图
  21.3.5 饼图
  21.4 小结
 第22章 编译在android中的应用
  22.1 javacc使用入门
  22.1.1 javacc下载和安装
  22.1.2 用javacc生成第一个分析器
  22.2 javacc语法
  22.3 javacc实战:计算器
  22.3.1 生成计算表达式的分析器源代码
  22.3.2 编写计算器的主程序
  22.4 小结
 第23章 android sdk的2d绘图技术
  23.1 绘图基础
  23.1.1 绘制点
  23.1.2 绘制直线
  23.1.3 绘制三角形
  23.1.4 绘制矩形和菱形
  23.1.5 绘制圆、弧和椭圆
  23.1.6 绘制文字
  23.2 高级绘图技术
  23.2.1 在画布上旋转图像
  23.2.2 在edittext控件上绘制图像和文本
  23.2.3 制作动画效果
  23.3 绘图实战:电子罗盘
  23.4 surfaceview类
  23.5 小结
 第24章 opengl es绘图技术
  24.1 opengl es简介
  24.2 构建opengl es框架
  24.3 用opengl es绘制2d图形
  24.3.1 三角形
  24.3.2 矩形
  24.3.3 为图形上色
  24.4 opengl es实战:旋转立方体
  24.4.1 绘制立方体
  24.4.2 使立方体旋转起来
  24.5 小结
 第25章 性能优化
  25.1 性能优化的基础知识
  25.2 编写java程序的最优化原则
  25.2.1 用静态工厂方法代替构造方法
  25.2.2 避免创建重复的对象
  25.2.3 防止内存泄漏
  25.2.4 接口只用于定义类型
  25.2.5 返回零长度的集合而不是null
  25.2.6 通过接口引用对象
  25.3 避免anr
  25.4 性能检测
  25.4.1 执行时间测试
  25.4.2 内存消耗测试
  25.4.3 测试性能的工具traceview
  25.5 小结
 第26章 android 4.0新技术探索
  26.1 全新的android,全新的体验
  26.1.1 开发环境
  26.1.2 模拟器
  26.2 activity中的容器fragment
  26.2.1 fragment的特点
  26.2.2 fragment的生命周期
  26.2.3 显示对话框
  26.2.4 隐藏和显示fragment
  26.2.5 回退堆栈
  26.3 android 4.0的新特性
  26.3.1 联系人提供者中的社会化api
  26.3.2 高分辨率的联系人照片
  26.3.3 新的日历api
  26.3.4 语音信箱
  26.3.5 多媒体api
  26.3.6 人脸识别
  26.3.7 焦距和感光区域
  26.3.8 摄像头自动对焦
  26.3.9 wi-fi点对点连接
  26.3.10 高级的网络应用
  26.3.11 新增的设备传感器
  26.3.12 webkit浏览器引擎
  26.4 android 4.0实战:应用程序演示
  26.5 小结
软件标签: Android应用开发

软件截图

《Android应用开发实战》配套源码

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    最新评论

    第 1 楼 湖南省郴州市 网友 客人 发表于: 2013/8/11 16:44:58
    我觉得最好的办法是找个工作在工作中实战,或者是自己确定做一款软件,然后自己实现它。总觉得书里学不到实战的东西,毕竟写书的人大部分都不是实战型的“程序猿

    支持( 0 ) 盖楼(回复)

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