Egret UI Editor 1.12.1中文完整版是白鹭引擎配套的可视化EUI皮肤编辑器,专门用来制作和调试Egret项目里的EXML界面文件,对于需要频繁修改游戏界面、又不愿在EXML代码和预览效果之间反复切换的Egret开发者,它提供了一条更直观的路径。

Egret UI Editor快捷键设置教程
1、可以通过菜单【文件】->【首选项】->【快捷键设置】来唤起快捷键修改面板。

2、面板如下:

Egret UI Editor功能详解
1.双模式编辑:可视化画布拖拽编辑+EXML源码视图,两种模式可以随时切换,修改内容双向同步。
2.组件库支持:内置EUI全套基础UI组件,按钮、输入框、滚动列表、容器等,支持自定义组件复用。
3.图层管理:图层面板调整组件层级、显示隐藏、锁定元素,方便复杂界面排版。
4.属性面板:可视化修改尺寸、坐标、颜色、字体、皮肤、对齐方式等全部组件参数。
5.状态编辑:支持组件多状态切换,制作按钮普通、按下、禁用等不同样式。
6.资源管理面板:统一管理图集、图片素材,直接拖拽资源绑定到组件皮肤。
7.实时预览:画布所见即所得,快速查看界面效果,支持缩放画布、标尺辅助对齐。
8.动画编辑:关键帧补间动画制作,给界面元素添加移入、弹窗等动效。
9.多项目支持:可以同时加载多个白鹭项目,在项目之间切换编辑。
Egret UI Editor怎么用
1.启动EgretUIEditor,选择打开Egret引擎项目文件夹(项目内需要包含egretProperties.json配置文件)。
2.在左侧资源树找到skins目录,右键新建EUI皮肤,生成EXML文件并打开画布。
3.从组件面板拖拽按钮、容器、文本等组件到画布,自由摆放位置。
4.在右侧属性面板修改选中组件的宽高、文字、贴图、对齐规则;左侧图层面板调整层级顺序。
5.切换到状态面板,新增组件状态,分别设置每种状态对应的样式。
6.如需精细调整标签,切换到源码面板直接修改EXML代码,画布会同步刷新。
7.编辑完成后保存EXML文件,回到Egret项目编译,引擎即可加载该UI皮肤。
8.搭配预览功能实时核对效果,有布局错位及时在画布调整。
Egret UI Editor怎么导出数据
1.导出EXML源码(默认保存)
编辑完成直接Ctrl+S保存,生成的`.exml`文件就是核心UI描述文件,可直接给白鹭引擎读取,相当于原生导出。
2.导出配套TS代码
新建皮肤时勾选同步生成TS类文件,保存后自动输出对应逻辑脚本,放到项目src目录使用。
3.导出界面截图
画布调整好视图比例,使用截图功能,把当前UI画布导出PNG图片,用于效果图存档、给美术核对。
4.批量导出项目资源
在资源管理器选中图集、图片素材,右键导出,提取项目内UI用到的图片资源。
5.导出动画数据
如果制作了界面补间动画,可以导出动画配置,在引擎内加载复用这套动画参数。
























大小: 38.7M

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