Live2D Cubism Editor 5.0中文版虚拟形象制作软件是面向虚拟主播、二次元游戏、动画短片领域的专业2D动态角色制作工具,全新的用户界面支持深色与浅色主题切换,改善了操作性和可视性,让每一位画师都能轻松跨越技术门槛,打造出极具表现力的2D虚拟角色。

Live2D Cubism Editor 5.0安装教程
1.下载完成后,鼠标右击【Live2D Cubism Editor 5.0】压缩包,选择【解压至此处】

2.打开解压后的文件夹,鼠标右击【Setup】选择【以管理员身份运行】

3.点击【OK】

4.点击【下一步】

5.点击【我接受】

6.修改路径地址中的第一个字符C可更改安装位置(如:把C改为D软件将安装到D盘),点击【下一步】

7.点击【安装】

8.安装中…

9.点击【完成】

10.打开安装包解压后的【Live2D 5.0(64bit)】文件夹,双击打开【Crack】文件夹

11.选中该文件夹中的两个文件鼠标右击选择【复制】

12.鼠标右击桌面【Live2D Cubism Editor 5.0】图标选择【打开文件所在的位置】

13.双击打开【app】文件夹

14.双击打开【lib】文件夹

15.鼠标右击空白处选择【粘贴】

16.点击【替换目标中的文件】

17.双击桌面【Live2D Cubism Editor 5.0】图标启动软件

18.点击右上角【x】关闭通知

19.勾选【不要显示】,点击【OK】

20.安装完成
Live2D Cubism Editor 5.0新增功能
全新的用户界面与主题切换:用户界面经过重新设计,改善了操作性和可视性。支持在深色和浅色两种配色主题之间自由切换,适应不同使用环境和个人偏好。
AI辅助功能:这是5.0版本最具突破性的功能之一。AI可以半自动生成面部动作,包括自动生成面部变形器和面部运动。应用后,用户还可以通过调整滑块轻松修改变形效果,极大提升了面部表情动画的制作效率。
融合变形功能强化:融合变形现在可以应用于旋转变形器、不透明度、绘制顺序、相乘色与屏幕色等多种元素,实现了以往无法完成的丰富表情和复杂效果。
自动网格生成精度提升:对于眉毛等细长的网格,现在可以更均匀地进行分割,瞬间生成理想的形状。外轮廓和内轮廓的网格密度也可以轻松调整,显著提升了建模效率。
自定义工作区:用户可以创建和保存符合个人习惯的工作区布局,并能将其设置为切换标签页时的自动切换目标。面板可以浮动并移至其他屏幕,有效利用多显示器环境。
技术底层优化:原生支持AppleM系列芯片,macOS版本性能得到显著提升,操作更加流畅。同时兼容HiDPI显示屏,用户界面会根据系统显示设置自动缩放,确保清晰显示。口形同步功能也得到增强,可实现更生动的语音同步效果。
Live2D Cubism Editor 5.0怎么导入模型
在Live2DCubismEditor中,“导入模型”通常指将制作好的模型文件(后缀为.model3.json)载入软件进行进一步编辑,或将其引入到游戏引擎、直播软件等其他平台中。以下是常见的工作流:
导入PSD源文件进行制作:模型的创作始于将拆分好图层的PSD文件导入编辑器。在软件中通过“文件”菜单或拖拽方式导入PSD,推荐使用“原尺寸”导入以保证最高画质,若电脑性能不足,也可选择1/2或1/4画质进行压缩导入以提升操作流畅度。导入后,所有的图层将作为独立的部件出现在画布上,供后续的布点、蒙版和变形器设置使用。
加载已完成编辑的模型文件:如果已有保存好的模型文件(扩展名为.cmo3或.moc3),直接在软件中通过“文件”->“打开”即可加载并继续编辑。
模型在外部平台的使用:为VTubeStudio等直播软件或其他游戏引擎制作的模型,通常需要导出为包含.model3.json等文件的特定文件夹结构。在这些外部软件中,通常有“导入模型”或“加载模型”的选项,指向包含.model3.json文件的主文件夹即可完成导入。
Live2D Cubism Editor 5.0怎么做虚拟形象
阶段1:前期原画分层设计
确定虚拟人设:半身/全身模型、发型、服饰、表情需求(眨眼、多种嘴型、挑眉);
使用PS/ClipStudioPaint分层绘制,发丝、裙摆、五官全部拆分独立图层,禁止合并可动部件;
导出规范RGB8bitPSD分层文件,作为建模素材。
阶段2:PSD素材导入与网格预处理
将分层PSD拖拽导入Cubism5.0,自动生成ArtMesh基础网格;
启动MeshFitting自动网格优化,软件自动给五官、发丝加密顶点;
手动微调高形变区域网格(嘴角、眼皮、发梢),删除多余冗余顶点,防止转头、张嘴时画面撕裂。
阶段3:变形器层级搭建(核心绑定步骤)
依次创建包裹变形器:全身大变形器→头部变形器→五官、头发、衣摆细分变形器;
将对应部件拖拽归入对应变形器,实现分层独立控制;
给头发、裙摆部件添加物理引擎约束,设置弹性、阻尼参数,实现自动摆动效果。
阶段4:参数创建与表情绑定
在参数面板新建控制参数:头部X/Y旋转、眼睛开合、嘴巴开合、眉毛高低;
打开ParameterMixer面板,拖动参数滑块调整形变,打上关键帧;
利用AI面部自动生成功能快速生成基础五官形变,再手动细化表情;
制作开心、难过、生气等复合表情,保存为表情预设文件,一键切换神态。
参数混合表情调节面板
阶段5:音频口型与动画制作(可选)
导入配音音频,使用MotionSync自动生成匹配嘴型关键帧;
切换时间轴多轨道编辑,制作循环摇头、挥手等基础直播动作;
播放预览,修正动作卡顿、部件穿模问题。
阶段6:模型测试与轻量化优化
实时拖动全部参数,测试转头、表情、头发摆动是否自然无撕裂;
打开纹理图集面板,合并贴图减少文件体积,适配直播软件加载;
关闭多余无用顶点、变形器,平衡画质与运行流畅度。
阶段7:导出模型并对接直播软件
顶部【文件】→【导出】,选择导出MOC3模型文件;
打开VTubeStudio、nizimaLIVE等面捕软件,导入MOC3模型;
配置摄像头面部捕捉,绑定头部、五官控制参数;
接入OBSStudio,完成直播画面合成,虚拟形象即可开播使用。
补充小技巧
半身虚拟模型仅需制作头部、上半身绑定,制作周期更短,适合新人入门;
复杂长发多层发丝分开分组,单独添加物理参数,摆动层次更自然;
导出前保存工程.cubism项目文件,方便后续修改服饰、新增表情。

























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