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魔兽修改器(WOWItemMaker2)

Beta2官方版
  • 魔兽修改器(WOWItemMaker2)Beta2官方版
  • 软件大小:1.4M
  • 更新时间:2020-06-24 16:35
  • 软件语言:中文
  • 软件厂商:
  • 软件类别:国产软件 / 免费软件 / 修改器(游戏工具)
  • 软件等级:3级
  • 应用平台:WinAll
  • 官方网站:暂无
好评:50%
坏评:50%

软件介绍

WOWItemMaker2是单机魔兽争霸游戏物品装备属性修改工具,能够自适应修改装备属性,可以直接对魔兽单机版的物品进行编辑,修改,或者添加。旧版本的WOWItemMaker主要是修改相关表的字段,使之可以用于“希望之光”repack。 有需要的小伙伴欢迎来西西下载体验。

使用说明:

启动服务端用Navicat 8连接数据库,打开world,找到item template,可以自己参照已有的装备修改。

下面是item template的详细对应解释

物品模板表,包含游戏里的所有物品;

entry: 物品的唯一编号;

class:物品类型

0 = 消耗品

1 = 容器

2 = 武器

3 = 珠宝

4 = 盔甲

5 = 试剂

6 = 弹药

7 = 商业物品(材料)

8 = 普通 (废弃)

9 = 食谱配方

10 = 金钱 (废弃)

11 = 箭弹药袋

12 = 任务物品

13 = 钥匙

14 = 永久(做废)

15 = 其它

16 = 雕文

subclass:物品子类型

class是0=消耗品

0-消费品

1-毒药

2-炼金

3-瓶

4-卷轴

5-食物和水

6-物品附魔

7-绷带

8-其他

class是1=容器

0- 容器

1- 灵魂袋

2- 草药袋

3- 附魔材料袋

4- 工程学材料袋

5- 珠宝袋

6- 矿石袋

7- 制皮袋

8- 铭文袋

class是2=武器

0- 单手斧

1- 双手斧

2- 弓

3- 枪

4- 单手锤

5- 双手锤

6- 长柄武器

7- 单手剑

8- 双手剑

10- 法杖

11- 异种武器 单手

12- 异种武器 双手

13- 拳套

14- 锄头,铁锤

15- 匕首

16- 投掷武器

17- 矛

18- 弩

19- 魔杖

20- 鱼杆

class是3=珠宝

0- 红色

1- 蓝色

2- 黄色

3- 紫色

4- 绿色

5- 橙色

6- 原石

7- 简易

8- 棱彩

class是4=盔甲

0- 其它 戒指等

1- 布甲

2- 皮甲

3- 锁甲

4- 板甲

5- 小圆盾

6- 盾牌

7- 圣契

8- 神像

9- 图腾

10- 印章

class是5=试剂

class是6=弹药

0- 魔杖

1- 弩用

2- 弓用

3- 枪用

4- 投掷武器

class是7=商业物品(材料)

0- 商业物品(制造的)

1- 零件

2- 火药炸弹

3- 工程物品

4- 珠宝加工

5- 布料

6- 皮料

7- 金属或石头

8- 肉

9-药草

10- 元素

11- 其他

12- 附魔

13- 原材料

14- 护甲附魔

15- 武器附魔

class是9=配方

0- 书

1- 制皮

2- 裁缝

3- 工程学

4- 锻造

5- 烹饪

6- 炼金术

7- 急救

8- 付魔

9- 钩鱼

class是11=弹药袋

0- 箭袋

1- 箭袋

2- 箭袋

3- 枪用

class是12=任务

class是13=钥匙

0- 钥匙

1- 开锁工具

class是14=永久

class是15= 其他

0- 垃圾

1- 试剂

2- 宠物

3- 节日

4- 其他

5- 坐骑

class是15= 雕文

1- 战士

2- 圣骑士

3- 猎人

4- 潜行者

5- 牧师

6- 死亡骑士

7- 萨满

8- 法师

9- 术士

11- 德鲁伊

SoundOverrideSubclass: 武器碰撞时的声音;

name:物品名称

displayid:物品模型ID

Quality:品质

0 = 灰色 (粗糙)

1 = 白色 (普通)

2 = 绿色 (优秀)

3 = 蓝色 (精良)

4 = 紫色 (史诗)

5 = 橙色 (传说)

6 = 红色

7 = 暗金 (账号绑定,一般为传家宝)

Flags:标记,可叠加

0- 未知

2- 魔法制造

4- 可打开的

8- 上面有绿色的“英雄”文字

16- 废弃物品

32- 除非用法术,否则不能被摧毁

64- 未知

128- 装备时没有默认的30秒冷却

256- 未知

512- 包裹,可以盛放其他物品

1024- 未知

2048- 只有部分能掉落,不是全部

4096- 可退还

8192- 公会或竞技场登记表

16384- 未知,只有可以读的物品使用

32768- 未知

65536- 未知

131072- 未知

262144- 可勘探物品

524288- 装备唯一

1048576- 未知

2097152- 竞技场比赛中可用

4194304- 异常(游戏中的提示)

8388608- 变形时可用

16777216- 未知

33554432- 职业配方,只有当你符合条件时才会掉落

67108864- 竞技场不可用

134217728- 账号绑定(需要同时把flags设置为7)

268435456- 在触发标志时使用法术

536870912- 有效

1073741824- 未知

2147483648- 拾取绑定,可交易

FlagsExtra:额外标识

1- 只用于部落

2- 只用于联盟

4- 当物品使用npc_vendor表的ExtendedCost字段时,还需要附带金钱才能购买

256- 该物品不用roll点

512- 取消roll点

16384- 普通标价

131072- 账号绑定

2097152- 不能被变形

4194304- 不能变形

8388608- 可以变形

BuyCount: 商人出售列表中的物品堆叠数量,每次刷新后复原

BuyPrice: 购买价格

SellPrice: 出售价格

InventoryType: 配带位置

0- 不能装备

1- 头部

2- 脖子

3- 肩

4- 衬衫

5- 胸

6- 腰

7- 裤子

8- 脚

9- 手腕

10- 手

11- 手指

12- 饰品

13- 武器

14- 副手 盾

15- 弓

16- 后背

17- 双手

18- 袋子

19- 战袍

20- 长袍

21- 主手

22- 副手

23- 可握持(书)

24- 弹药

25- 投掷物

26- 远程(魔杖、枪)

27- 箭袋

28- 遗物?

AllowableClass: 需要职业,参考ChrClasses.dbc;

AllowableRace: 需要种族,参考ChrRaces.dbc;

ItemLevel: 物品等级

RequiredLevel: 需要使用的最小等级

RequiredSkill: 必须技能

RequiredSkillRank: 必须技能等级

requiredspell: 必需魔法

requiredhonorrank: 使用这物品的荣誉等级

RequiredCityRank: 需要城市等级

RequiredReputationFaction: 需要声望(阵营)

RequiredReputationRank: 需要声望等级

maxcount: 持有的最大数量

stackable: 可叠加数量

ContainerSlots: 背包有多少格

StatsCount:绿字属性数量

stat_type1:属性1

0-无,1-生命值,2-法力值,3-敏捷,4-力量,5-智力,6-精神,7-耐力,12-防御等级,13-躲闪等级,14-招架等级,15-盾牌格挡,16-近战命中,17-远程命中,18-法术命中,19-近战暴击,20-远程暴击,21-法术暴击,22-近战躲闪,23-远程躲闪,24-法术躲闪,25-近战暴击躲闪,26-远程暴击躲闪,27-法术暴击躲闪,28-近战攻击速度,29-远程攻击速度,30-法术攻击速度,31-命中等级,32-暴击等级,33-命中躲闪,34-暴击躲闪,35-韧性,36-急速攻击速度,37-精准等级,38-攻击强度,39-远程攻击强度,40-猎豹、熊、巨熊形态攻击强度,41-法术治疗效果,42-法术伤害效果,43-5秒回蓝,44-护甲穿透等级,45-法术强度,46-5秒回血,47-法术穿透,48-格挡值

stat_value1:属性值1

stat_type2:

stat_value2:

stat_type3:

stat_value3:

stat_type4:

stat_value4:

stat_type5:

stat_value5:

stat_type6:

stat_value6:

stat_type7:

stat_value7:

stat_type8:

stat_value8:

stat_type9:

stat_value9:

stat_type10:

stat_value10:

ScalingStatDistribution:缩放状态属性,一般用于传家宝;

ScalingStatValue:缩放状态值,一般用于传家宝;

dmg_min1:最小伤害

dmg_max1:最大伤害

dmg_type1:伤害类型

dmg_min2:

dmg_max2:

dmg_type2:

armor 护甲值

holy_res: 神圣抗性

fire_res: 火系抗性

nature_res: 自然抗性

frost_res: 冰霜抗性

shadow_res: 暗影抗性

arcane_res: 奥术抗性

delay: 武器攻击速度(毫秒)

ammo_type:弹药类型, 2- 弓箭,3- 子弹

RangedModRange:远程攻击距离

spellid_1:法术编号

spelltrigger_1:法术触发类型,0-使用,1-装备,2-击中时可能,4-灵魂石,5-马上使用,无延迟,6-学习法术编号

spellcharges_1:使用次数,如果为0,表示无限使用;如果是负数,表示使用次数为0时就删除该物品;如果是正数,使用次数为0时不删除物品;

spellppmRate_1:触发概率,每分钟触发多少次,spelltrigger_1必须为2

spellcooldown_1:技能冷却时间

spellcategory_1:技能族

spellcategorycooldown_1:技能族冷却时间

spellid_2:

spelltrigger_2:

spellcharges_2:

spellppmRate_2

spellcooldown_2:

spellcategory_2:

spellcategorycooldown_2:

spellid_3:

spelltrigger_3:

spellcharges_3:

spellppmRate_3

spellcooldown_3:

spellcategory_3:

spellcategorycooldown_3:

spellid_4:

spelltrigger_4:

spellcharges_4:

spellppmRate_4

spellcooldown_4:

spellcategory_4:

spellcategorycooldown_4:

spellid_5:

spelltrigger_5:

spellcharges_5:

spellppmRate_5

spellcooldown_5:

spellcategory_5:

spellcategorycooldown_5:

bonding: 绑定

0- 不绑定

1- 拾取绑定

2- 装备绑定

3- 使用绑定

4- 任务物品

5- 任务物品

description: 物品的橙色文字说明,显示在物品面板下方

PageText: 文字编号,参考page_text表的entry字段

LanguageID: 语言编号,参考Languages.dbc文件;

PageMaterial: 页面素材

startquest: 接取的任务编号

lockid: 锁编号,参考Lock.dbc;

Material:物品材料, -1-消耗品(食物、试剂等),0-未定义,1-金属,2-木制品,3-液体,4-珠宝,5-锁甲,6-板甲,7-布甲,8-皮甲

sheath:武器放置的位置(外观)

1- 双手,背在后面尖向下

2- 杖,背在后面尖向上

3- 单手,在旁边

4- 盾,在后边

5- 附魔棒

6- 拳套、火把、锄头等

RandomProperty:随机属性,参考 item_enchantmeng_template 表的entry字段

RandomSuffix:随机后缀,参考 item_enchantmeng_template 表的entry字段

block: 格挡率

itemset: 套装编号,参考 itemset.dbc;

MaxDurability: 最大持久度

area:区域(在什么地方可以使用)

Map:地图

BagFamily:如果物品是个包裹,这里定义包裹类型

0-无,1-箭袋,2-弹药袋,4-灵魂碎片,8-皮革用品,16-铭文袋,32-草药袋,64-附魔袋,128-工程袋,256-钥匙袋,512-珠宝袋,1024-矿石袋,2048-灵魂绑定,4096-宠物栏,8192-钱袋,16384-任务物品

TotemCategory:参考TotemCategory.dbc;

socketColer_1:宝石插槽颜色1, 1-原石,2-红色,4-黄色,8-蓝色

sockContent_1:数量

socketColer_2:宝石插槽颜色2, 1-原石,2-红色,4-黄色,8-蓝色

sockContent_2:数量

socketColer_3:宝石插槽颜色3, 1-原石,2-红色,4-黄色,8-蓝色

sockContent_3:数量

socketBonus:插槽奖励,可从SpellItemEnchantment.dbc文件里选取;

GemProperties:参考GemProperties.dbc;

RequiredDisenchantSkill:需要魅惑技能

ArmorDamageModifier:护甲伤害调整

duration:物品持续时间

ItemLimitCategory:物品限制分类

HolidayId:节日编号,参考Holidays.dbc;

ScriptName:使用的脚本名称

DisenchantID:魅惑掉落,参考 Disenchant_loot_template表的entry字段;

FoodType:食物类型 1-肉,2-鱼,3-芝士,4-面包,5-菌类,6-水果,7-生肉,8-生鱼

minMoneyLoot:最小金钱掉落

maxMoneyLoot:最大金钱掉落

flagsCustom: 1-玩家下线也计时, 2-掉落时不检测任务状态, 4-点贪婪前遵守掉落规则

VerifiedBuild:验证机制

常见问题答疑:

软件无法运行?

1.72版本软件需要.NET Frameword 3.5运行环境,win7/win8自带,vista或更早版本windows系统请下载该安装包手动安装。

2.0版本需要.NET Frameword 4.0运行环境,win8自带,win7或更早版本windows系统点击这里下载安装包。

如何填写连接信息?

在服务端根目录找到配置文件(扩展名为.conf),使用记事本打开,搜索以下任意一行文本内容:
LoginDatabaseInfo
WorldDatabaseInfo
CharacterDatabaseInfo

应找到如下图所示的文本内容

填写用户名和密码之后,展开数据库下拉菜单,稍等片刻会看到所有数据库名称列表,选择world或mangos(或相似名称),也可以直接在配置文件中获取数据库名称。

添加/修改/删除物品后,为何没有生效?

修改物品信息之后,必须重新启动服务端才能生效。

在大灾变及以上版本的服务端中,默认情况下无法新建物品,而且修改已有物品之后在物品描述中不会显示更改,但装备后有实际效果。

问号补丁没有效果?

国服客户端需要将补丁文件名中的zhTW改为zhCN,然后放到客户端data\zhCN文件夹内。

补丁文件名中的数字需要与客户端已存在的mpq文件名连续,比如文件夹内已有patch-zhTW-1.MPQ、patch-zhTW-2.MPQ、patch-zhTW-3.MPQ,那么需要将问号补丁文件名改为patch-zhTW-4.MPQ。

使用教程:

首先你要开启你单机魔兽的数据库

用户名和密码在worldserver.conf 中能找到(打开方式用记事本/写字板)

用户名和密码:


最底下的数据库根据你数据库分类来找,以我这个端为例,物品数据库是:world


连接上物品数据库是这个样子


这样就可以修改了
注意:有些端的数据库不是汉化的,搜索并不能根据物品ID搜索,所以知道物品名字(是汉化的数据库句可以搜索中文,不是的只能搜英文,也可以上网找汉化的数据库导入,具体教程不表)


最后:修改装备的时候,3.3.5版本的单件装备单项数值不能高于9999,否则数据库会出错,重新修改即可。
最最后:装备修改好了,保存、重启服务端,客户端删除Cache文件夹,不然显示还是老的内容。

软件截图

魔兽修改器(WOWItemMaker2) Beta2官方版

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