梦太晓怪物act/obj调用分析是一款dnf怪物数据机制分享工具,85场景一直是中玩家mf的主要场所,这里试图对常去的地穴、大陵寝、古代等地的怪物掉落进行计算,并进行相应的MF选择分析。
软件说明
无聊自己写的,没做导航,想查看怪物数据的可以去瞅瞅
数据分析
看地穴。这里有四种怪物,沉沦扁、枪兵、骷髅、弓箭手。根据TC等级升级原则,前三个的TC都是Act5(H)H2H(C),弓箭手是Act5(H)Miss C。根据Levels.txt中的定义,四种怪出现的Rarity分别是2、2、2、1。根据TC List,这四种怪的TC都是1次pick总prob都是160,其中nodrop 为100,Good为2,区别在于Act5(H)H2H(C)中的Act 5 (H) Equip C是16,而Act5(H)Miss C中的Act 5 (H) Equip C是13,但是Miss类有prob为6的Bow TC,其他都可以无视。为了简化计算,姑且认为H2H和Miss没有区别,因此下文中都以7pp 350mf值下85场景小怪的Act 5 (H) Equip C的暗金染色成功率为基准。
再看大陵寝。这里的两种怪物僵尸和骷髅都是Act5(H)H2H(C),Rarity都是2,,出现概率一样,因此可以直接和地穴对比。
最后是古代。这里也有四种怪,毒僵尸、僵尸、入侵者、骷髅法师。TC等级升级后,前三个都是Act5(H)H2H(C),骷髅法师是Act5(H)Cast C。和弓箭手类似,法师的TC中Act 5 (H) Equip C是15,但是有prob为7的magic,姑且也认为和H2H一致。
再来看,掉落后的暗金染色情况。简单的讲,系统会在0-chance之间随机选择一个值,如果其小于128则判定成功。

Chance的计算公式中,XF是根据mf值计算得出,cx为怪物的mf判定修正值。其他像value、qlvl、mlvl等一旦确定掉落物品后都是确定的。简单的说,这个公式就是得出一个128*N的数,判定成功概率就是1/N。前面说了,小怪没有判定休整值,金蓝怪都是800,因此金蓝怪的暗金判定成功率一个金怪是小怪的4.57倍。综合前面的掉落,可以得知杀一个随机暗金怪(1pp和7pp无差异)等于杀11.94个7pp小怪,杀一个随机蓝怪等于7.4个7pp小怪。
接下来计算效率。一般有只杀金怪,杀金怪+随从,全清等三种刷法。通过levels.txt可差得地穴暗金怪出现个数是一层6-8,二层2-3,平均9.5个。大陵寝个数是4-5,古代是6-8。将金怪折算成小怪的kill数,可知地穴金怪约等于100小怪,加上随从一起杀约等于杀了130小怪,全清约等于杀了270小怪。大陵寝金怪约等于50小怪,加随从大约是75,全清应该没人这么做。古代金怪折合80小怪,加随从约等于160小怪。按照目前得知的一些玩家时间,大约可知效率如下:

2、古代
计算结果显示纯冰的效率其实并不高,就算1分半钟内把金怪和密集怪都杀掉,一场杀怪90来个,折合效率也不过每秒1.78个怪,500mf比350mf也就多了8%。BB 1pp1分钟出头点杀金怪加翻尸就能达到这个速度。当然,纯冰的装备易得、mf值易凑也是她的优势。

























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