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苹果开发语言转Swift工具(iSwift)

苹果开发语言转Swift工具(iSwift)
  • 更新:2015-09-25 11:55
  • 大小:6.0M
  • 版本:v1.4 官方最新版
  • 语言:中文
  • 类型:Mac编程软件
  • 平台:Mac
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iSwift是一款可以将苹果原开发语言Objective-C转换为最新的Swift开发语言的工具,你可直接把代码文件拖入iSwift图标上进行快速转换,并在左右两个区域显示两种语言,如果你有之前使用 Objective-C 开发的 Mac 软件或 iOS 应用,不妨使用 iSwift 来将自己的作品重构一下吧!

swift和object-c区别:

swift 跟 objc 共用同一套的运行时环境

swift 的类型,可以桥接到 objc 的类型,反之亦然。如 string 对应原来objc的NSString, closures对应objc的block,等等。objc 积累下来的大量库,实现不用改写,swift 就直接可以使用。(最多加个声明文件)。看两个API的声明,对比一下

objc

voiddispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue,
        void (^block)(size_t));- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

swift

func dispatch_apply(iterations: UInt, queue: dispatch_queue_t!, block: ((UInt) -> Void)!)
func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!)

我怀疑,swift中的接口文件,是利用原来objc,c中的接口文件自动程序生成的。
同一个工程,可以同时使用swift, objc, c, c++ 四种编译语言(额外嵌入的脚本语言另算)

原来的 iOS/Mac 工程,已经可以同时使用objc, c, C++三种语言。现在支持第四种。objc, c, c++三种语言的结合很容易, objc跟c本身就兼容,objc跟c++结合只要将文件名改成.mm。而swift跟其它语言的结合,需要另外的文件进行桥接,其实也挺方便的。

这里的桥接很容易,Apple自家的各种 C 库移植过来了。比如Core Image/Audio,直接包含

import CoreAudio
import CoreImage

就可以使用了。

现在swift完全可以跟objc并存,原来的工程不建议重写,也不用重写。顺其自然,慢慢让它进化就是了。

swift 写法看起来像脚本语言,但它是真正的编译语言

初学者,看它使用了

let a = 4
var b = "hello"

没有类型定义,就想当然的觉得它是脚本语言,解释执行,这是错误的。上面两行语句是用了类型推导,类似 C++ 里面的auto。swift跟objc的运行时环境一样,写的程序跑起来不会比objc慢。swift区分了struct和class, 分别使用传值跟传引用。适当地使用struct,应该会比objc要快一点。

swift 吸收了很多其它语言的语法,写起来比objc简洁得多,不过它骨子里面的概念,跟原来objc差不多

编程语言的语法重要,但是语法背后的概念更重要。比如面向对象,常用概念无非是,继承,多态,封装,信息隐藏等。继承又可能分成多重继承,接口继承,实现继承。或者还会有些嵌套类,嵌套函数等等。

当明白语法背后的概念,知道为什么需要有这些东西。之后从一门语言切换到另一门有着相同概念的语言,其实很容易。

而语法会影响表达,理论上每门语言都可以表达任何概念。不过当某种概念在某门语言中,很难表达出来,就会倾向于不这样使用它,这种概念在那门语言的社区就难以被人熟知。

感觉上,swift有着 obj-c, C++, Ruby的影子。

暂时,我自己最喜欢的3个特性有

tuple,终于可以返回多个数值了。一行交换两个值。C++里面的tie+tuple也可以实现类似功能,不过使用库,显得噪音太多。

closure,喜欢它的简写,还有在函数最后一参数,可以写在()外面。这些特性,用来写函数式风格的程序,会很好看。而原来objc的block, 还有c++的function, 就太啰嗦了。

switch,case里面的条件匹配。

这些语法,编译最后还是会映射成原来objc的运行模型。原来objc的概念,引用记数,ARC, 属性,协议,接口,初始化,扩展类,匿名函数等等,继续有效。

我将swift看成是objc的一块大大的语法糖。

有个大块头的东西,是原来objc没有的,就是泛型。swift中 将那种操作写一次,就可以作用多个类型的语法叫做generics(泛型),而C++中称为template(模板),叫法不同,本质是同样的东西。

总的说来,swfit 涵盖了现在流行的编程方式,结构化,面向对象,泛型,函数式。

swift的新语法,可以很好地支持内部DSL

有一种编程风格,不太好归类。就是将程序拆分成,描述+解释。解释部分写一次,其它地方使用描述式的语句,而不是命令式的语句。

内部DSL,通常利用主语言的语法特性,创出一套写法,来写一些描述性的语句。这些语句组合起来,就像一门新语言似得。这个比较难理解。举个例子(从ruby那里借过来的),假如计算,几小时之后的秒数。C语言中,大概会写成

getHourSeconds(3)

而现在 swift中,只要定义了扩展

extension Int
{
    var hours:Int
    {
        return self * 3600
    }

    var ago:Int
    {
        return -self
    }
}

就可以写成

3.hours
3.hours.ago

分别是3小时后的秒数,3小时前的秒数。

同理,也可以写成

10.days
10.days.ago

这种写法,看起来跟原来的命令式写法完全不同。这些程序是描述性的。原来的objc, 做不到这点。 我估计swift以后会冒出大量这样风格的库。

这种风格,到底好不好,要看情况。比较方便定义内部DSL的语言, 我自己知道的有C++, Ruby, Lisp。现在多了Swift。

认为所有人都是0基础的,是错误的

有些人学得特别快,因为之前的基础好。语言的语法只是表面,表面的东西总是变动得比较快的。底下的东西重要得多,而看不见。水面一块冰,有些人是冰山露出一角,有些人是无根的浮冰。看起来差不多,其实差别十分之大。

我相信有些人,在两个小时之内就可以使用这门新语言。

提提那个Playground

之前苹果的员工,Bret Victor 演讲过个视频。提到这个这种可视化编程。当我们每一步操作,都得到实时地反馈,我们的做法会有很多不同,做出的东西也会不同。这个Playground,用来学习swift的特性很好用,不过我还不知道怎么才能跟工程结合起来使用,不作评论。

现阶段,我自己的做法

我自己写的新项目,将会有一部分使用swift来编写。但还是会以objc为主。发觉现在Xcode 6 beta版本,对swift的语法提示支持不好,不能打几个字母就自动完成。再观察一阵子。

我不敢展望太多,或者预测什么,通常提前预测都是错的,会让人抓住把柄。但感觉Apple发布swift, 绝不是玩玩而已。

更新日志:

版本1.3新功能:  

递增/递减运算符不正确翻译(问题# 14)

添加更多的类型:cgfloat,cgsize,CGRect,cgpoint,cgvector(问题# 6)

固定的问题与#导入指令和使用类型(知道问题# 5)

# pragma指令不被认可的(问题# 15)

类继承不转换(问题# 9)

类的扩展不被认可的(问题# 7)

附加偏好面板

喜好:添加选项来启用/禁用确认对话框关闭/打开文件(问题# 3)

喜好:添加选项来启用/禁用活你类型转换(相关:# 16)

上的拖放编辑工作(主要问题# 17)

禁用视图拖放迅速(问题# 18)

实例变量不认可(问题# 8)

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