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最终幻想13:雷霆归来帧数与什么有关 合理设置游戏帧数的方法

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2015/12/17 9:54:16字体大小:A-A+

作者:西西点击:91次评论:0次标签: 最终幻想13:雷霆归来

  • 类型:RPG角色扮演大小:10G语言:中文 评分:10.0
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最终幻想13:雷霆归来最影响帧数的有2大数据,下面小编就来给大家介绍一下最终幻想13:雷霆归来合理设置游戏帧数的方法,希望能帮助各位玩家!

方法一览:

答案是阴影处理和纹理滤镜!这两个设置对帧数非常影响

阴影处理设置“高级”,会大降帧数。原本30帧被降到20帧,任何地方都是这样20帧,但是一到夜晚的莫古利之里照样再了降10帧(当然是在纹理滤镜设置“高级”的情况下)。所以推荐把阴影处理设置为“标准”,没有必要太过追求了

纹理滤镜设置“高级”,在任何地方没有降帧,但是一到夜晚的莫古利之里,会让帧数大降

在阴影处理设置“标准”的情况下,在夜晚的莫古利之里,发现原本30帧大降到20帧,把纹理滤镜改为“标准”,立刻恢复到30帧呢

看来确定是阴影处理影响太大

纹理滤镜只有发光过多的地方,会对帧数有很大的影响。莫古利之里的所有房子基本是会发光的,加上非常多的发光蘑菇,才能有这个问题

总结就是如果发现帧数大降,我们第一个要尝试的就是把“阴影处理”设置成标准

至于其他设置我们可以随便设置“高级”,对帧数有影响很小,没有什么好担心

PS:以上内容全针对低配置,高配土豪请无视,怎么嗨怎么来就好!

最后说一句,关于影格率,我的配置不行,已把影格率设置为变动式,仍然是CG动画60帧,任何场景30帧。不会提升多少帧数。

看配置高低会决定 锁定最高多少帧数。

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