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真三贰与其他类3线竞技地图的差别

相关软件相关文章发表评论 来源:本站整理时间:2010/9/24 11:58:16字体大小:A-A+

作者:佚名点击:15次评论:0次标签: 三贰 竞技

  • 类型:风格主题大小:54.9M语言:中文 评分:5.0
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我在这里只说差别,不评论平衡性。所谓优劣,只是相较之下更有利与玩家。
在暑假,我开始为百辟找寻各种DOTA类3线竞技地图,并从中选择一些有可玩性的供百辟成员闲时娱乐。
当然,我的水平不高,只能指出不同的地方。

英雄:
三贰在英雄数量上属于较多的那种,但不可否认,除非-RAN或-AR,否则大部分时候大家还是爱选择十几个比较主流的英雄来操作。在这点上,三贰不如DOTA、起凡、梦三国
但在英雄质量上,三贰重复技能较少,而且技能新颖、独特的较多。但依旧存在的一些BUG使得三贰的得分下降了一些,而且即使不是3.9D的后续产品,但难免走上真三的道路。而现在,真三类地图太多,使得三贰的竞争力下降。不管这个产品质量如何,同类产品多了,总会看腻的。
还有一点,技能华丽度不够。虽然总体上相较其他真三类地图是佼佼者,但和非真三类地图相比,三贰难免“朴实”的称号。

非英雄、物品因素:
独特的士气系统是真三类地图的一大亮点,而三贰最为突出。攻城系统也是真三类地图的一大亮点,三贰在其中表现突出。但不可否认,三贰的攻城系统并不是非常优秀,只能说“木秀于本林”。
援兵系统,这点上,三贰是最为优秀的。但援兵系统本身存在的可以被拉走或干脆拉泉水,使得这个系统在整张地图上占比重不高。
野怪系统:三贰的野怪数量较少,而且刷新时间较长、收益较少,基本没有职业清野者,只能是一种额外收益。这点上,可以说所有真三类地图得分都较低(除了BT2.5、2.7系列版)。
地形系统:2.4版本的新突破使得三贰地形已经基本成长为优秀,更为灵活。但不可否认,在这点上,三贰甚至落后起凡。
英雄收益方式:自动发钱快,而且不受粮仓影响,这点上三贰是最优秀之一。杀兵的收益也不错,破建筑的收益也很高,较低的是野怪收益。三贰的金钱获得系统很优秀。但斩将收益依旧不高,但增加了助攻收益。
助攻系统:很烂,这是惟一的评价。但万事开头难,相信不久就会有优秀的助攻系统取代现在临时品。
物品购买方式:没有辅助购买系统
英雄共享:没有禁止方式
反补:英雄不可反补,小兵反补对方不得经验,反补临界点较低,新手和菜鸟容易被压制;
英雄复活时间:较长且没有买活方式,需要更加注意避免死亡
行军方式:所有英雄初始移动速度相同,只有数个英雄能为自己提升少数移动速度,只有两个英雄有传送能力,加速类物品只有两种,鞋类产品增加的移动速度固定,但孙子兵法这个物品非常优秀

物品:
净化类产品种类多且各有各效果,唯一要提的是飞云抓价格偏高但无退魔效果,改为增加更多的属性
沉默物品,只有一种,价格非常昂贵但实用性极端的高,两种极端
暴击物品,品种单一且价格较贵,效果较差
吸血物品,品种单一且价格较贵,但效果较好
减速物品,限制能力较弱但应用范围分布较广
限制物品,吹风较贵且持续时间较长、妖术物品处于普遍水平、眩晕物品效果很好但价格更贵
补给品,购买CD长且存货数量有限,种类不多,但其中麻溃散效果优秀
鞋类产品,增加的移动速度始终固定,但附加的效果很新颖也很实用
属性物品,最为优秀的属性物品,但其他类物品附加的属性较少
增加生命上限和魔法上限的物品,种类不多,但都很实用
增加攻击力的物品,种类繁多但少数物品针对性较强,且增加的攻击力不高,但额外效果较好
光环物品,单一但实用性不错

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