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《真三国无双》中法心得

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:本站整理时间:2010/8/17 18:13:09字体大小:A-A+

作者:佚名点击:99次评论:4次标签: 《真三国无双》 中法

《反三国志》中文完整硬盘版
  • 类型:RPG角色扮演大小:968.2M语言:中文 评分:6.6
  • 标签:
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首先,中法的对抗是建立在经济上面的。所以,一开始的A兵就尤为重要。(月月就是这方面的代表,被人们称为“A兵机器”的他的补

  刀能力就不解释了)而一开始的A兵,还需要对兵线的控制,以达到最佳的效果。我们所说的“控线”(把双方小兵的对砍地点控制在己方

  的斜坡上)就是如此。一个犀利的真三玩家,那么无论他走哪一路,对兵线的控制都是非常强的。中路没有野怪,所以开局就是靠英雄用身

  体的卡位来控制兵线。而相信对真三有点深入认识的朋友都知道,魏国的地势是高与属国的,所以,司马开局在卡兵控线上会比诸葛有优

  势,通常都是司马把兵线先手控制在了己方的斜坡上甚至把蜀兵送到了塔下(第二种情况相信高手对战是很少发生的,因为有意识的司马是

  不会卡得那么死的)。 我现在就诸葛怎样卡兵发表下自己的见解:我相信,一部分诸葛玩家是选择不卡兵来控制兵线的。因为这样第一波

  兵互送后,第二波兵就可以控制在自己的斜坡上了。但是,如果认为我玩诸葛也是这么控线的话,我也没必要。没资格来写这篇见解了! 一

  般玩诸葛时对阵对面犀利司马时,我通常选择卡一半的兵!对,就是卡一半的兵!有选择的对两个兵进行卡位(尽力卡死)让另外两个兵先

  冲上去和魏国4个兵对砍(=.=~!貌似有点残忍) 但是,这对兵线的控制会马上体现出来。 由于卡兵的缘故,己方的兵是肯定A不过魏国

  小兵的,所以接下来 ~~嘿嘿~~ 总之,前期的A兵控线,还需要长时间的经验积累,实践才是检验真理的唯一标准~!!

  到了中期,一般都是风杖之间的对战了。如果前期没有被砸死被叉死送回温泉的话,那么中法双方出风的时间是差不多的(顶多打个时间

  差了)。 这时,就需要看双方玩家的操作了。通常 是司马稍占优势,不过,在现在司马两属性,诸葛完美满天飞的情况下,我也不多说了

  ~~~~只在这推荐几张练习完美的地图,那少部分不会完美的玩家自己去练吧…(不过小弟在这还是要多说两句,就是关于中法转身时间的问

  题)。通常,面对面完美几乎是不可能的(对面司马出了飞鞋的话,如果他正飞,没有K奶那种神级意识的话,那诸葛铁定是一吹浪费一个

  叉如果有哪位兄弟觉得自己完美颠峰了,能百分之50完美正飞的话,可以留言,让我开开眼界。)所以,诸葛在吹起司马以后,最好跑到

  司马的背后进行EXG,不然也要跑到侧面(XE的朋友请不要说话,现在讨论的是完美,你们那不算!) 司马的风杀就比较简单了,可以跑

  远的N,就着AEFA。 想完美的可以NEF(这里说的NEF是指司马先施放星落,在诸葛落地时补与完美E,就相当与不会完美N,完美E也

  行!毕竟完美E比完美N容易多了=.=~!)操作更进一步的朋友一般都是双风杀了(吹EF 走位吹NAF)一般成功的话诸葛是必死的。但是

  在这走位的过程中,是很容易被诸葛吹起的。所以,在这里不推荐。而推荐本人常用的一种杀招(必须会完美N,E) 首先吹起,完美N,

  F,A。 吹起,完美E,A,F。 会完美的话,诸葛也必死。

  好了,今天就先写到这,看下反响怎么样,如果大家支持的话,嘿嘿,小弟还是会出续篇的=.=~!~~~~至于练习完美的图,个人推荐1.2

  的,很不多。想练习团法操作的也可以用天王版。

 

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