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游戏娱乐玩的是心态玩的是寂寞,这便是王道

相关软件相关文章发表评论 来源:本站整理时间:2010/6/3 8:20:22字体大小:A-A+

作者:绿色软件编辑点击:32次评论:0次标签: 穿越火线

  • 类型:动作射击大小:17.6M语言:中文 评分:6.6
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游戏没有真正的王道,而我标题所称之“王道”不过是多年游戏至今的心得。尊者字之曰王,得者多助失者寡助是谓道;何人可为尊且能得道?你敬我尺我以丈还之,你助滴水于我必涌泉相报。心态,游戏心态便是游戏王道。

  1、关于骂人问题,人人都遇见,时时会出现。以平常心看待,切勿人云亦云。你骂我一句我还你十句,其实往往你的一句话可以影响一个房间所有玩家的游戏环境。玩游戏,大家都是来轻松来开心,为何非要拖家带口全家老小一起上阵,相互“慰问”以达“礼”尚往来之境界?伤肝又费舌!本人最以口水战为不耻,羞与其为伍。忍无可忍只能发动群众力量T之。虽不是最好的解决办法至少也是还大家一个耳根清净。

  2、“阴人”常会被玩家骂,有很猴岛家以其为耻;而我却不以为然。虽然我不善此道,但却对此道有很大的兴趣。首先“阴人”并不违反游戏规则,也不借助于其他违反游戏规则破坏游戏平衡的手段(例外挂、BUG诸如此类)。那这样看来“阴人”其实也是一种技术是一种战术,要对地形的熟悉寻找盲点,要对对手心态及其行进路线等各方面的分析。“阴人”战术的成功需要诸多因素促成,而被阴者缺也未必败,这是一场猫捉老鼠的游戏,其中趣味相信大有人能感受一二。被人所阴,从自身找问题,首当其冲是意识,对环境的掌握程度,反阴人技术等等。所以被人阴了切勿动怒,吸取教训随便学习经验,你同样能够做到。

  3、AN94-----被很猴岛家视为“禁枪”“垃圾枪”“BUG枪”。个人并不排斥AN94,从游戏到现在我没有在游戏中发表任何一句对AN94不满的话,虽然我也常被AN94菜。因为个人技术原因,面对AN94我也时常在其枪口一命呜呼。CF游戏中AN94从综合性能上来看,绝对是上品,是非RMB玩家的神器,在我还是超级菜鸟时我也疯狂的追求过AN94,但当我等级足够刚买了把AN94想去感受其威力的时候,全F禁用AN,无奈之下只有又拿回我的M4A1。既然游戏出了此枪,为什么不能用?用了要么被骂,要么被T;此举并非善为。我虽有AN94但却一直未曾使用,并非因为怕被人骂被人T,原因是94后座小、射速中、威力大,综合性能太强,怕因为长期使用反而成为我练习枪法障碍。但有很多朋友酷爱,我也绝对支持。

  4、胜败,胜败乃兵家常事,人人皆知的浅显道理却非人人皆懂。赢了肯定是人都开心,而如何面对输?很多朋友的选择让我感到汗颜。在游戏中频繁刷复活、游戏中途眼见形势无法逆转退出、骂人、T好战绩的对手、埋怨自己队员等等等等,太多太常见也不以为奇。我玩任何模式,任何地图,无论在什么状态之下,哪怕长达半小时的对抗中我无法击毙对手一人,哪怕对地图有多少的埋怨我都会坚持把该局完成。首先是对对手的尊敬,其次是对队员负责,再而是对自己的磨练(磨心性练技术)。还有诸猴岛家,技术很不错看重ACE,在遇到比自己技术更好意识更佳的对手时,要么选择逃避,要么辱骂其为外G。如果我面对这样的事,除非有100%的把握的确是外挂,我不会退缩也不会选择骂人,就算是外G我也愿意一拼。我也时常被人说是G,当然说我是G的一般不是老手,因为我其实并非高手,偶尔状态好运气佳时会有不错的战绩,说我是G我并不生气也不会骂人,我只会说明我不是G,如果我的队友大多认为我是G,我会选择自己退出房间,我是会员也不怕被T,但是我不愿意在如此环境下游戏弄得你我都不开心,何必?我的心态让我在开心中游戏,在游戏中开心虽然不强大但我获益良多。你不要以自己高超的个人技术为后盾无所不言,看不起新手、菜鸟;游戏中你可以称他人为菜鸟因为你有技术,那是你的资本,但却务必不要将其称之为垃圾,这不是称呼而是辱骂,如果一个比你更有技术的人把你视作菜鸟也许你不服,但他辱你为垃圾你将作和感想?我想如果你没有正确游戏心态作为基础就算你是技术上的高手,但你离真正的高手还很远。

  5、战队。战队是个很好的游戏系统,我也在前不久真正融入了一个战队,重庆电信一区丿Air丶禁区。在此我不评论我所在战队的好与坏。但是在自己战队和接触过的其他战队中,也存在于很多我所谓的“王道”问题。

  其一、战队考试。很多战队喜欢设置考官对预加入队员进行考试,而考试内容就是运输船对枪。对于此点我只能引用许三多的名言“这样做没意义”。首先,运输船1V1定点对枪,对枪法的增长可谓的微乎其微,相必高手必然会赞同(虽然我还比较菜)。在定点对枪中,无论你将爆头率练到如何的程度,到了全图作战中,面对强意识玩家,你能在瞬息万变的战事中枪枪爆头吗?答案自然是否定,所要练爆头不是运输船1V1,而是所有地图,全图练爆头才是提高爆头率的简单有效的练习方法。那这样说来,这种1V1的对枪考试有意义吗???要考就考全图。如果真的要考试,个人认为还不如改为考核。设置一个考核期,当然战队管理层自己明白就行,无需公开。所谓人就见人心,每个进入战队的队员设置考核期,其实就是观察期,一来观察该队员的技术、意识、配合。更重要的是人品!一个战队是否强悍,在我的观点中并非看战队人数,而是战队质量。兵不在多,在于精。一个战队的优良与否,并不是“人多好办事”就能确定的。

  其二、战队收人。游戏中,有很猴岛家会因为改名卡、VIP、装备、角色等等道具加入某个战队。一个强悍的战队不会因为对方的等级或者某人的技术以金诱之。这样的队员不会成为战队的战斗力,因为你不知道他什么时候因为系统新出的角色、装备或其他离开战队择其“良木”而去。这样你失去的虽不是战队的战斗力,却是那份真挚的友谊,一滴心中的酸泪。

  其三、战服对抗赛。玩战F时众所周知,一个小队会有一个战队指挥,但无论指挥或是被指挥者都需要良好的心理素质;面对对手弱时绝不轻敌,面对强敌绝不退缩。在屡战屡败或大比分失利时,我最想听到YY上的指挥员和队员说出一句话,我们再来!也许强大的对手有G,但能不离不弃战至最后的他们将是“赢家”。赢得对手的尊重,赢得队友的信任。打不赢,继续打;总结、找原因、练习、再战、继续总结。希望战队在战F对抗中有个良好的循环。而不是指挥者埋怨队员不听指挥,技术不好,意识太差诸如此类的言行,更不要在战F游戏中辱骂他人用G阴人用94什么乱七八糟的烂理由。如果对手中有使用透视无后座之类的软件,我们同样能报着练习的态度去力求胜利,(这里引用一句《穿越火线》小说中改编自MAO爷爷的名言“有困难要上,没有困难创造困难也要上”)提高意识,熟练配合那这个战队将会走得更远,飞得更高。

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