玩团本自走棋也有一阵子了,从最开始瞎凑羁绊被血入,到现在能稳着吃分,中间真是踩了不少坑。今天这篇就专门聊聊阵容搭配的事,把我觉得好用的、当前版本能玩的套路拿出来跟大家分享下,不是什么高深理论,就是些实战里摸出来的经验,希望能帮到正在为搭配头疼的朋友。

前期过渡:别急着定阵容,活下来最重要
很多新手朋友一上来就奔着最终阵容去拿棋子,结果前期被揍得鼻青脸肿。我一开始也这样,老想着凑那个四神兽还是啥的,结果连败到中期血线告急,直接崩盘。后来学乖了,前期就是有啥拿啥,二星为先。像那些一费、二费的打工仔,比如前期常见的战士、射手,别嫌弃,先拿过来凑个二星,能稳住血量就是胜利。装备也别攒着,能合成就合成,给打工仔带上,前期的连胜或者少掉血,比什么都强。等到六七级,手里钱也攒了些,这时候再看发牌员给什么牌,或者场上其他人都在玩啥,再决定自己到底走哪条路,这样灵活很多,也不容易卡死。
中期运营:核心棋子到手,羁绊开始成型
到了中期,大概六级到八级这个阶段,就是阵容的成型期了。这时候你手里的棋子开始多起来,就要围绕一到两个核心羁绊来搭建。比如你决定玩法师,那就得找齐那几个法师核心,搭配个前排能顶住的战士或者骑士。我比较喜欢玩那种带控制的阵容,比如用那个能冰冻的法师,配上个能聚怪的棋子,一波技能下去对面动都动不了,看着就舒服。但注意,中期别太贪,能凑出关键羁绊就先上,别为了等一个高费棋子把经济拖垮了。血量健康就稍微存点钱吃利息,血量不健康该花钱搜牌就搜,别省,这游戏没血了啥都是空的。

后期成型:根据局势微调,别一套阵容用到底
到了大后期,九级十级了,阵容基本定死了,但也不是完全不能变。这时候主要看对手,如果对面物理爆发高,你就得考虑补个护甲装备或者上个带闪避的棋子;如果对面法术伤害足,那就得堆魔抗或者用个能沉默的。我上次玩一把,决赛圈遇到个玩刺客的,切后排太猛了,我果断把备用区的一个骑士换上去,又给了个锁子甲,硬是把他那套爆发给顶住了,最后险胜。所以,阵容是死的,人是活的,决赛圈拼的就是谁调整得更快。还有站位也特别关键,主C别放最边上,容易被切,肉盾顶前面,输出躲后面,这些细节多注意一下,胜率能提升不少。
几套我试过还不错的阵容思路
光说理论可能有点虚,我分享几套自己玩着觉得顺手的思路。一套是以法师为核心的爆发流,核心就是那个大法师,配上几个小法师凑羁绊,前排放两个能扛的战士,装备优先给法师拿回蓝和法强的,这套成型快,中期特别强势,吃分很稳。另一套是召唤流,靠召唤物堆数量,人海战术磨死对面,这套后期很猛,但前期比较弱,需要运营好。还有一套是带控制的混搭流,不追求极致的羁绊,就是拿那些带控制技能的强力单卡,比如能晕人的、能勾人的,配合起来打乱对方阵型,也挺有意思。具体玩哪套,还是看当局来牌情况,灵活变通,才是团本自走棋这游戏的乐趣所在。

关于装备和站位的一些碎碎念
装备分配也很重要,别啥都往一个人身上堆。主C拿输出装,坦克拿肉装,辅助拿功能装,这个基本思路得有。我见过不少人把攻击装全给一个前排战士,结果输出不够,前排也站不住,挺可惜的。站位方面,记得把对面的主C位置看好,让我们的控制或者爆发技能能第一时间招呼到他,这比单纯把棋子摆个密集阵型有用多了。还有,多观察右上角的战斗记录,看看自己棋子每回合打了多少伤害,承了多少伤害,这样能帮你判断谁在划水,谁才是真正的大腿,及时调整。这游戏细节挺多的,多玩几把,多琢磨琢磨,慢慢就有感觉了。

总的来说,团本自走棋的阵容搭配没有绝对的最强,只有最合适的。别迷信网上的所谓“T0阵容”,适合自己的节奏和来牌情况才是最好的。多试试不同的组合,多看看别人的打法,把自己的思路打开,上分其实就是水到渠成的事。希望这篇里嗦的分享能对大家有点帮助,咱们游戏里见!



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