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文明5 关于奇迹的详细解析

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2013/7/31 10:06:27字体大小:A-A+

作者:西西点击:673次评论:1次标签: 文明5

  • 类型:免DVD补丁(免CD)大小:60.7M语言:中文 评分:8.5
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在《文明》系列中,“奇迹”一直占有者一个举足轻重的位置,战略重要性也不可忽视。它是战略的一部分,也要为整个战略服务。奇迹,作为文明系列中的一个重要的组成部分,一直被玩家们津津乐道。从文明4到文明5,绝大部分奇迹的作用发生了变化。今天,小编就给大家详细解析一下文明5中奇迹的各种特点和作用。希望能给各位玩家带来帮助。

我们看见某个奇迹所需要的建造时间很短,也许就会忍不住去建造,尤其是新手,一定抵不住那个诱惑,因为奇迹的功能比一般建筑要强大的多。为了建造一个多余的或者是当前效果不明显的奇迹,而消耗了大量的城市产能,就会使自己处于很被动的局面。所以我们一定要熟知这些奇迹的功能,以及能够为自己的当前战略而服务。

有些奇迹必须抢,有些奇迹可以抢,有些则不必抢。选择它们的主要原因不是看奇迹自身的属性,而是看能不能服务于整个战争,服务于整个社会政策体系,以及自己文明的属性。换句话说,就是奇迹的作用是随着选择文明的不同、选择地图类型的不同、选择难度与速度的不同、选择胜利方式的不同、选择主要社会政策的不同,而时刻发生变化的。

兵无常势水无常形,我们再看别人的帖子的时候,也应该活学活用、举一反三,切不可生搬硬套。下面是所有奇迹的简表。

这一代的世界奇迹可以大致分成两类。一是主要效果一次性体现的,如赠科技、赠伟人、开黄金等;二是主要效果是持续的,如加快乐,加比例等。加文化和免维护是所有奇迹的共同特点,所以不算做主要效果。当然,巨石是个例外。

大金字塔:游戏早期的奇迹之一。需要石工术,花费175锤子,增加大工。功能是文化+1,工人修建设施速度+50%(在文明4是文化+6,开启所有政府体制类的内政)。这个奇迹的功能需要分开来看。因为开局研究的第一个科技直接关系到奇迹的走向。开局是否有大理石、金银矿、比较多的丘陵,如果是,那么先研究采矿分支,很自然的会考虑金字塔。采矿+石工术需要90点研究点数。金字塔增加的是大工,大工的作用就是秒奇迹。所以建了金字塔,那么第一个伟人多半就是大工了(开战后可能会是大战)。多一个大工,就意味着多一个奇迹。再看+50%速度这个属性(这个在4代是圣索菲亚和农奴制度的属性)。和公民制度(+25%建设设施速度)可以累加效果。在农民少的情况下效果还是比较明显的。一般7回合的设施会变成4回合,省下的3回合就可多修建一个设施;修复的速度变成2回合,可以快速从战争阴影中走出。所有一般情况下30%推荐,还有这个奇迹主要效果是持续的,所以可以等敌人建造好之后抢占其城市。要想使其功能最大化,那么就是在马拉松里面,在这个速度模式里,强烈推荐抢这个建筑。

大图书馆:花费150锤子,前提文字,大科+1,效果是文化+1,获得一项免费科技(4代是文化+8,+2免费科学家)。赠科技的建筑十分诱人啊。这个要看自己的整体战略了,选择大图书馆分支一般后续就是神谕所了,而且都是加大科的建筑,意味着又一项免费科技。前提的文字需要制陶这个科技,加起来一共需要90点科研指数。大图书馆属一次性效果的建筑,所以敌人抢了你攻城抢占也不会体现太多好处了。故在战略规划上能抢尽量抢。50%推荐。

巨石阵:花费120锤子,前提历法,大工+1,效果是文化+8(4代是文化+8,地图居中,所有城市加一纪念碑)。表面上看,本代的效果比4代是下降了,其实不然,因为4代的加文化加的都很多,而5代则统一成+1,只有姬守之城和克里姆林宫是+4,而巨石阵这个有且只有这么一个的属性,也是非常实在的。4代的文化是用在城市扩张的,5代的文化是开启社会政策的,所以+8就意味着更快开启新的政策。前提历法也是一个很有用科技,制陶+历法需要105科研点数。选择历法就说明文字的研发要靠后,所以抢了巨石,大图书馆和神谕所就有可能抢不到,其中的得失自己选择吧。50%推荐。

大灯塔:花费130锤子。前提帆船,大商+1,效果是文化+1,海军视野和移动各+1(4代是文化+6,沿海城市商路+2)。本奇迹的效果和海军传统一样,再加上英格兰的国家属性,就是海军+4移动,真正做到海军无敌。所以海图+英国,能使这个奇迹发挥最大功能。制陶+帆船需要90点科研。大灯塔在建造的时候,对地形有要求,必须是临海的城市。海图+英国80%推荐,其他情况20%推荐。

青铜巨像:花费150锤子,前提青铜器,大商+1,效果是文化+1,本城市开发水域金钱+1(4代是文化+6,本城市所有水域+1金币)。本奇迹是文明5中会过时的奇迹。同样要求城市临海。开发水域(注意:是开发过的)金钱+1效果也十分有限。会过时、高要求、效果小,注定了这个奇迹的悲剧,不过貌似AI十分乐意去抢这个奇迹。所以低难度、奇迹控、收集狂的玩家可以去和AI抢抢看。

长城:花费350锤子,前提建筑构造学,大工+1,效果是文化+1,所有敌方陆军单位在己方境内移动地形消耗+1(4代是野蛮人不能入境,文化边境内大军+100%)。4代是针对野蛮人,5代是针对所有敌人。虽然没有免去野蛮人入侵的困扰,但是5代可以空城防守,不像4代如果没有驻军,城市直接就会被攻陷。而这个所有敌方陆军的减速行为对我们的战略部署是十分有利的,建筑构造学也和石工术一脉相承,抢完金字塔再抢长城,使得大工+2,用于后期秒奇观,也不失为一种手段。长城作为一种防御性质的奇迹,在那些不会在本土发生战斗的情况是没有帮助的。单城挑战和种田派,也不推荐长城,因为走制陶那个科技分支会更有利些。

神谕宣示所:花费150锤子,前提哲学,大科+1,效果是文化+1,获得一项免费的社会政策(4代是文化+8,加一免费科技)。无论是4代还是5代,神谕所都是很好的一个奇迹。科技分支属制陶→文字→哲学,抢完大图书馆,再来神谕所。新补丁中,不开启高级选项的话,政策点数不能累计过回合了,只要满了就必须用掉,往往抢到神谕所的时候还没有到中古时代。所以这个时候要选择哪个政策尤为重要。新版本中,传统主义被加强了,一般为了抢奇迹用,头2个政策大多会选“传统主义”和“贵族统治”(如果踩到+文化的遗迹就可能已经开启了3个政策)。这时候免费得来的政策开启哪个就看自己的整体战略了。如果是扩张,推荐自主,如果强军,推荐荣誉;如果种田,推荐君主;如果善于防守反击(如印度和巴比伦),推荐寡头。说了这么多,就是想说神谕所之所以很强大,是因为它的战略意义和时间节点很重要,80%推荐。

空中花园:花费200锤子,前提数学,大艺+1,效果是文化+1,快乐+3,所有城市人口+1(4代是文化+6,所有城市+1健康)。由于5代没有健康概念,所以改成了加人口。人口多了可以使用的工人就多了,相应的红脸也多了,有利有弊,谁更大一些,还是看具体情况。+3的快乐倒是可以在早期推迟建造竞技场的时间,但是其本身的高科技消耗(需要畜牧、轮子、弓箭、数学合计225点科研,而且上述科技都不是开局优先研发的科技)又限制了其作用。20%推荐。

奇琴伊察:花费450锤子,前提文官制度,大工+1,效果是文化+1,黄金时代持续时间+50%(4代是文化+6,所有城市防御+25%)。其前提的文官制度需要400点科研,在这个时期属于相当高的点数了,而本身450锤子的建造成本也不是一个小数目。正所谓一分价钱一分货,在高昂的建造成本面前,其+50%黄金时代时间也是十分诱人的。其战略地位的重要注定了这是一个兵家必争之奇迹。开局选择文字分支的在科技上占优,能够率先研发出文官制度;选择石工术分支的,这时候也能攒到一个大工问世了,可以秒奇迹。都有抢这个奇迹的资本。当然,如果你既抢到大图书馆和神谕所又抢到大金字塔和长城,那么这个奇迹多半也是囊中之物了吧。80%推荐。

吴哥窟:花费300锤子,前提神学,大工+1,效果是文化+1,所有城市地块扩展所需文化指数-75%(4代是文化+8,所有城市神学家+1锤子)。本代的城市地界可以通过三种手段来获得。一是靠自身城市的文化积累地动获得;二是靠金币来购买;三是用大艺的文化炸弹。这3种手段各有优劣,第一种缺点是过程漫长且存在不确定性,优点是可以扩展到后两种手段都无法扩展的地方;第二种缺点是有范围限制,优点是金钱充足的情况下可以快速或者是定点扩张;第三种缺点是需要大艺且要相隔10回合才能再次使用,优点是即使这个地块已经是其他文明的领土也照样拿来。本奇迹就是增加第一种手段,再配合“缙绅阶层(地块扩张文化-66%)”效果十分明显。前提的神学是历法和哲学的延伸。这个建筑比较适合城市比较少的帝国,如果玩家现在已经战争扩张了很大的版图,那么这个建筑的作用不大,省下的锤子还不如多造几个军事单位。如果这时候世界已经被瓜分,也标志着这个奇迹已经发挥不出什么作用了。40%推荐。

圣索菲亚:花费300锤子,前提神学,大艺+1,效果是文化+1,所有城市伟人出现点数+33%(4代是文化+8,工人修建设施速度+50

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