西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
软件
软件
文章
搜索

首页西西教程软件使用 → LiteIDE 功能手册 支持低版本Go1.1和Go1.2 Go语言代码格式化

LiteIDE 功能手册 支持低版本Go1.1和Go1.2 Go语言代码格式化

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2017/10/27 14:00:22字体大小:A-A+

作者:大锤点击:0次评论:0次标签: LiteIDE

  • 类型:编程工具大小:22.8M语言:中文 评分:6.6
  • 标签:
立即下载

使用LiteIDE让Go语言编程变得更加简单。LiteIDE会预先为你在工程目录下创建main.go和doc.go文件。

如何支持低版本Go1.1和Go1.2

LiteIDE的编译设置使用了-i编译参数。如果使用Go1.1或Go1.2则不支持此参数。选项->查看->LiteBuild 双击gosrc.xml进行编辑。修改BUILDARGS默认设置:


<custom id="BuildArgsi" name="BUILDARGS" value="-i"/>


将value设置为空存盘重启LiteIDE即可支持Go1.1和Go1.2。

窗口样式设置

LiteIDE目前有两种窗口样式分离式和侧边栏式。

选项->查看->LiteApp-> 窗口样式。

环境设置

LiteIDE环境设置插件可以让你快速设置切换多个系统环境,以便编译构建,每个环境都可配置自己需要的环境变量。

选择当前环境

工具栏中的下拉菜单可以用来选择目前用于编译构建/运行的环境。

主要系统的一些常用环境列表

Windows - win64 win32

Linux - linux64 linux32

MacOSX - darwin64 darwin32

可选择使用交叉编译环境,请参看下面的交叉编译设置。

配置环境

环境中的变量可以通过手工进行修改。要编辑当前环境,只要按一下环境下拉列表旁的编辑环境按钮。

另外,也可以查看>选项> LiteEnv面板中对所有环境进行查看和编辑。

举例 win32.env:


#win32 environment

GOROOT=c:\go
#GOBIN=
GOARCH=386
GOOS=windows

PATH=c:\mingw32\bin;%GOROOT%\bin;%PATH%

LITEIDE_GDB=gdb
LITEIDE_MAKE=mingw32-make
LITEIDE_TERM=%COMSPEC%
LITEIDE_TERMARGS=
LITEIDE_EXEC=%COMSPEC%
LITEIDE_EXECOPT=/C


举例 linux32.env:


#linux32 environment

GOROOT=$HOME/go
#GOBIN=
GOARCH=386
GOOS=linux

PATH=$GOROOT/bin:$PATH

LITEIDE_GDB=gdb
LITEIDE_MAKE=make
LITEIDE_TERM=/usr/bin/gnome-terminal
LITEIDE_TERMARGS=
LITEIDE_EXEC=/usr/bin/xterm
LITEIDE_EXECOPT=-e


快速打开窗口

快速打开 Ctrl+P

快速打开文档 Ctrl+Alt+P 或者在快速打开窗口输入 ~

快速跳转符号 Ctrl+Shift+O 或者在快速打开窗口输入 @

快速跳转到行 Ctrl+L 或者在快速打开窗口输入 :

获取帮助 在快速打开窗口输入 ?

交叉编译 (Go1.5或更高版本)

选择LiteIDE的环境并设置相应的GOROOT、GOARCH、GOOS,重新编译即可。

交叉编译 (Go1.5之前)

必须先建立交叉编译器所需要的平台和架构。如果你不这样做,将出现类似下面的错误:


go build runtime: linux/amd64 must be bootstrapped using make.bat


请查看 "Building compilers" subsection for examples.

环境变量

交叉编译将把项目为编译为另一个操作系统或体系结构,需要定义环境中的以下变量:

$GOOS - 目标操作系统 (默认值等同于$GOHOSTOS). 可选值包括:

darwin (Mac OS X 10.6 或更高版本)

freebsd

linux

netbsd

openbsd

plan9

windows

$GOARCH - 目标平台体系 (默认值等同于$GOHOSTARCH). 可选值包括:

amd64 (64-bit x86, 最成熟)

386 (32-bit x86)

arm (32-bit ARM)

$GOARM - ARM 架构运行库 (默认值: 6).

设置 $GOARM 为5 时将导致链接器使用软件浮点实现,而不是使用硬件浮点支持。

$CGO_ENABLED

交叉编辑时值自动设置为0。

构建编译器

要构建编译器到交叉编译,需要转到源目录中并运行相应的脚本。下面的例子演示了如何构建一些常见的编译器,你必须自己机器上相应设置来修改环境变量。

go1.5 以下 ( go1.8 交叉编译时会自动设置 CGO_ENABLED 为 0)

在Windows平台上交叉编译 64-bit Linux (使用MinGW和GCC):


> set GOARCH=amd64
> set GOOS=linux
> set CGO_ENABLED=0
> go build std


在Mac OS X平台上交叉编译 32-bit windows:


> GOARCH=386 GOOS=window CGO_ENABLED=0 go build std


在Mac OS X平台上交叉编译 ARM :


> GOARCH=arm GOOS=linux CGO_ENABLED=0 go build std


go 1.0 go1.1 go1.2 go1.3 go1.4

在Windows平台上交叉编译 64-bit Linux (使用MinGW和GCC):


> set GOARCH=amd64
> set GOOS=linux
> set CGO_ENABLED=0
> cd %GOROOT%\src
> all.bat


在macOS平台上交叉编译 32-bit windows:


> export GOARCH=386
> export GOOS=windows
> export CGO_ENABLED=0
> cd $GOROOT/src
> ./all.bash


在macOS平台上交叉编译 ARM :


> export GOARCH=arm
> export GOOS=linux
> export CGO_ENABLED=0
> cd $GOROOT/src
> ./all.bash


Go语言代码格式化

存盘时自动格式化

Goimports样式格式化

LiteIDE 查看->选项->GolangFmt-> 使用Goimports代替gofmt进行代码格式化

这个工具自动更新您的Go语言import行,增加缺少的pkg和移除未引用的pkg。

Gocode代码完成

Go语言代码完成使用gocode https://github.com/nsf/gocode,gocode的工作原理是从项目的依赖库.a文件中读取,所以不能代码完成时请更新项目的依赖库。

更新依赖库

更新当前项目的依赖库, 点击编译菜单或工具栏Get(go get)

自动更新依赖库

LiteIDE 查看->选项->Gocode-> 自动更新依赖库

编译

在LiteIDE中执行交叉编译,通过选择上述相应的交叉编译环境。并且确保环境已经设置了正确的变量。包括 GOARCH,GOOS,GOARM和CGO_ENABLED,如上面所述。

一旦交叉目标环境中已被选中并切换,只需要重新编译文件/项目即可。

举例在Windows平台上配置交叉环境 64-bit Linux:


GOROOT=c:\go
GOBIN=
GOARCH=amd64
GOOS=linux
CGO_ENABLED=0

PATH=%GOBIN%;%GOROOT%\bin;%PATH%
...


编译系统

LiteIDE的编译系统是高度可配置的,可使用XML文件自定义生成相应的命令操作。

配置编译行为

要修改现有的编译选项,打开查看>选项> LiteBuild。你可以在这个目录中添加自己的图片来定义新的图标。双击一个XML文件进行编辑。每个XML文件都使用Mime格式定义了针对特定文件类型的相应操作。

举例 Go语言的 XML 配置 (gosrc.xml):


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mime-info xmlns='http://www.freedesktop.org/standards/shared-mime-info'>
	<mime-type type="text/x-gosrc" id="gosrc" work="$(EDITOR_DIR)" ver="1">
		<config id="Go" name="GO" value="go"/>
		<config id="GoExec" name="GOEXEC" value="$(LITEAPPDIR)/goexec"/>
		<config id="ErrRegex" name="ERRREGEX" value="(\w?:?[\w\d_\-\\/\.]+):(\d+):"/>
		<custom id="TargetArgs" name="TARGETARGS" value=""/>
		<custom id="BuildArgs" name="BUILDARGS" value=""/>
		<custom id="InstallArgs" name="INSTALLARGS" value=""/>
		<action id="Build" img="blue/build.png" key="Ctrl+B;F7" cmd="$(GO)" args="build $(BUILDARGS)" save="all" output="true" codec="" regex="$(ERRREGEX)" navigate="true"/>
		<action id="Install" menu="Build" img="blue/install.png" key="Ctrl+F8" cmd="$(GO)" args="install $(INSTALLARGS)" save="all" output="true" regex="$(ERRREGEX)" navigate="true"/>
		<action id="BuildTests" menu="Build" img="blue/buildtest.png" cmd="$(GO)" args="test -c -gcflags &quot;-N -l&quot;" save="all" output="true" codec="" regex="$(ERRREGEX)"/>
		<action id="Clean" menu="Build" img="blue/clean.png" cmd="$(GO)" args="clean" save="all" output="true"/>
		<action id="CleanAll" menu="Build" img="blue/cleanall.png" cmd="$(GO)" args="clean -i" save="all" output="true"/>
		<action id="BuildAndRun" img="blue/buildrun.png" key="Ctrl+R;Ctrl+F7" task="Build;Run" killold="true"/>
		<action id="Run" menu="BuildAndRun" img="blue/run.png" key="Ctrl+F5" cmd="$(EDITOR_DIRNAME_GO)" args="$(TARGETARGS)" output="true" codec="utf-8" readline="true"/>
		<action id="RunTerm" menu="BuildAndRun" img="blue/runterm.png" key="Ctrl+Shift+F5" cmd="$(LITEIDE_EXEC)" args="$(LITEIDE_EXECOPT) $(GOEXEC) $(EDITOR_DIRNAME_GO) $(TARGETARGS)" output="false" readline="true"/>
		<action id="FileRun" menu="BuildAndRun" img="gray/filerun.png" key="Alt+F6" cmd="$(GO)" args="run $(EDITOR_NAME)" save="editor" output="true" codec="utf-8" readline="true"/>
		<action id="Test" img="blue/test.png" key = "Ctrl+T" cmd="$(GO)" args="test" save="all" output="true" codec="utf-8" regex="$(ERRREGEX)" navigate="true"/>
		<action id="Bench" menu="Test" img="blue/testbench.png" cmd="$(GO)" args="test -test.bench=.*" save="all" output="true" codec="utf-8" regex="$(ERRREGEX)" navigate="true"/>
		<action id="Get" menu="Test" img="blue/get.png" cmd="$(GO)" args="get -v ." save="all" output="true" codec="utf-8"/>
		<action id="Fmt" menu="Test" img="blue/fmt.png" cmd="$(GO)" args="fmt" save="all" output="true" regex="$(ERRREGEX)" navigate="true"/>
		<action id="Vet" menu="Test" img="blue/vet.png" cmd="$(GO)" args="vet" save="all" output="true" regex="$(ERRREGEX)" navigate="true"/>
		<target id="Target" cmd="$(EDITOR_DIRNAME_GO)" args="$(TARGETARGS)" work="$(EDITOR_DIR)"/>
	</mime-type>
</mime-info>


Go文档查看

LiteIDE可使用godoc来输出需要Go文档并浏览。可以查看标准包文档或自定义包文档。打开使用查看> Godoc文档查看可以查看关于此的更多细节。

查找和替换

编辑器提供了搜索和替换功能,并支持正则表达式。例如:


Find: (Colo)(u)(r)
Replace: \1\3


The above example will replace all instances of Colour with Color. 上面的例子将取代Colour为Color

文件系统的搜索功能可通过 查找 -> 文件搜索实现.

调试

LiteIDE调试Go语言需要安装GDB(Windows上可使用MinGW).

环境变量LITEIDE_GDB可指定使用哪一个gdb来执行调试。在Windows平台上,32位环境使用gdb.exe而64位环境默认使用gdb64.exe。在环境配置文件中可对这个环境变量进行手工配置。

键盘映射

您可以修改用于LiteIDE所有的功能快捷键。打开 查看 -> 选项 -> LiteApp -> 键盘 并修改快捷键。双击该快捷键列表进行编辑,然后按'应用'以执行更改。

快捷键必须遵循特定的格式。快捷键通常可以使用逗号(,)分隔,即按顺序按下对应的快捷键以启动功能。而定义支持多个快捷键则用分号(';')进行分隔。

举例:

Ctrl+B

Ctrl+Shift+B

Ctrl+K,Ctrl+U

Ctrl+Y;Ctrl+Shift+Z


    C语言教程
    (30)C语言教程
    C语言教程助您从入门到精通,从菜鸟到高手,让您可以独立开发应用程序,整人小程序都可以,不过要用心学习哦。C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NETFramework之上的高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员AndersHejlsberg的最新成果。C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java有着明显的不...更多>>
    • Visual C# 2010 Express官方简体中

      04-17 / 3.0M

      推荐理由:Visual C# 2010速成是在Visual Studio 2010 Express系列,在任何级别的Windows开发人员可以使用它来创建自定
    • 《深入浅出C#_Head First C#》中文

      06-13 / 78.8M

      推荐理由:《深入浅出 C#》是一本导向编程、C#、Visual Studio IDE 的完整学习经验。本书专为你的大脑量身打造,内容涵
    • Visual C# 2010从入门到精通PDF高清

      01-05 / 5.6M

      推荐理由: c#作为微软的旗舰编程语言,深受程序员喜爱,是他们编写高效应用程序的首选语言。visual c# 2010新增
    • C#数据库编程实战经典PDF版

      06-14 / 86.0M

      推荐理由:这本书包含了access sql oracl三种数据库的使用方法,可以作为工具书收藏,也很适合初学者。 内容简介:次
    • C#窗体皮肤大集合

      07-28 / 3.1M

      推荐理由:N种皮肤集合,适用于软件开发~~各种水晶效果 使用方法:1. 先把IrisSkin2.dll文件添加到当前项目引用(解决
    • C#音乐播放器

      07-04 / 1.3M

      推荐理由:C#音乐播放器,挺绚的! 更新时间:2013年3月19日本次更新内容有:1.自定义写了一个歌曲列表 实现了显示全部
    Python开发工具
    (13)Python开发工具
    Python开发工具允许你把程序分解为模块,模块可以在其他Python程序中重用。它带有一大批标准模块可以作为你自己的程序的基础——或作为学习Python编程的例子。系统还提供了关于文件输入输出、系统调用、插座(sockets)的东西,甚至提供了窗口系统(STDWIN)的通用接口。产品特效:【智能编辑】为Python提供代码完成,快速切换语法,错误代码高亮显示和代码检查;【代码重构】包括重命名,引入变量,不断引进,拉,推下来,其他人;【项...更多>>

    相关评论

    阅读本文后您有什么感想? 已有人给出评价!

    • 8 喜欢喜欢
    • 3 顶
    • 1 难过难过
    • 5 囧
    • 3 围观围观
    • 2 无聊无聊

    热门评论

    最新评论

    发表评论 查看所有评论(0)

    昵称:
    表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
    字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)