javascript是个入门门槛很低的语言,甚至一个从来没有接触过javascript的技术人员,几小时内就可以写出一个简单有用的程序代码。
但是如果因此你就下结论:javascript是门简单的语言。那你就大错特错了。想写出高性能的代码,同样需要具备一个高级程序员的基本素养。
一个java或者c++程序员,不一定能写出高性能的javascript代码,但更容易写出高性能的javascript代码。
javascript的简单是基于它“胸襟广阔”的包容性。它声明时,不需要指定类型,甚至可以任意的转换类型。它面向对象,却没有类(Class)的限制。它是一门崇尚自由又非常严谨的语言,如果你是一个自由主义者,那么,拥抱javascript吧!
面向对象编程 (OOP) 是一种流行的编程方法。但javascript的OOP,较之JAVA、c++有很大的同,主要体现它的继承方式不同。javascript是基于原型PROTOTYPE继承的。所有对象都是基于原型链,最终追述到Object对象。
这里不想讨论过多的关于javascript的继承方式和其它语言的继承方式的不同之处。主要讨论如何封装javascript的Class,以便更好的管理和维护基础代码,减少重复代码,以及更好的模块化编程。
下面是几个github上找到的比较好的Class封装类库:
一、MY-CLASS
项目地址:https://github.com/jiem/my-class
先看基本用法:
a、新建一个类
(function() {
// 新建类
var Person = my.Class({
// 添加静态方法
STATIC: {
AGE_OF_MAJORITY: 18
},
// 构造函数
constructor: function(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
},
// 实例方法
sayHello: function() {
console.log('Hello from ' + this.name + '!');
},
// 实例方法
drinkAlcohol: function() {
this.age < Person.AGE_OF_MAJORITY ?
console.log('Too young! Drink milk instead!') :
console.log('Whiskey or beer?');
}
});
// 暴露给命名空间
myLib.Person = Person;
})();
var john = new myLib.Person('John', 16);
john.sayHello(); //log "Hello from John!"
john.drinkAlcohol(); //log "Too young! Drink milk instead!"b、继承一个类
(function() {
//Dreamer 继承 Person
var Dreamer = my.Class(Person, {
// 构造方法
constructor: function(name, age, dream) {
Dreamer.Super.call(this, name, age);
this.dream = dream;
},
// 实例方法
sayHello: function() {
superSayHello.call(this);
console.log('I dream of ' + this.dream + '!');
},
// 实例方法
wakeUp: function() {
console.log('Wake up!');
}
});
// Super访问父类
var superSayHello = Dreamer.Super.prototype.sayHello;
// 暴露给全局命名空间
myLib.Dreamer = Dreamer;
})();
var sylvester = new myLib.Dreamer('Sylvester', 30, 'eating Tweety');
sylvester.sayHello(); //log "Hello from Sylvester! I dream of eating Tweety!"
sylvester.wakeUp(); //log "Wake up!"c、给类添加新方法
// 给myLib.Dreamer添加新方法
my.extendClass(myLib.Dreamer, {
// 添加静态方法
STATIC : {
s_dongSomeThing : function(){
console.log("do some thing!");
}
},
// 添加实例方法
touchTheSky: function() {
console.log('Touching the sky');
},
// 添加实例方法
reachTheStars: function() {
console.log('She is so pretty!');
}
});d、实现一个类的方法
// 声明一个新类
myLib.ImaginaryTraveler = my.Class({
travel: function() { console.log('Traveling on a carpet!'); },
crossOceans: function() { console.log('Saying hi to Moby Dick!'); }
});
(function() {
//Dreamer 继承 Person 实现 ImaginaryTraveler的方法
var Dreamer = my.Class(Person, ImaginaryTraveler, {
// 构造方法
constructor: function(name, age, dream) {
Dreamer.Super.call(this, name, age);
this.dream = dream;
}
// ...
});
// 暴露给全局命名空间
myLib.Dreamer = Dreamer;
})();
var aladdin = new Dreamer('Aladdin');
aladdin instanceof Person; //true
aladdin instanceof ImaginaryTraveler; //false
aladdin.travel();
aladdin.wakeUp();
aladdin.sayHello();如果怕忘记new操作符
var Person = my.Class({
//you can now call the constructor with or without new
constructor: function(name, city) {
if (!(this instanceof Person))
return new Person(name, city);
this.name = name;
this.city = citye;
}
});下面看一下my.class的源代码解析:
my.Class实现思路基本是这样的,如果只有一个参数,那么声明的是一个基础类,这个参数是用来声明新类的方法和属以及构造函数。它不是继承而来,但它可以被继承。
继承的思路,就是如果有两个参数,第一个参数做为父类被继承,第二参数用来声明新类的方法和属性以及构造函数,它同样可以被继承。
如果有三个以上参数那么,除出第一个参数做为继承的父类,最后一个参数用声明新类的方法和属性以及构造函数。中间的参数是用类来扩展新类的方法。当然也可以通过my.extendClass扩展新方法。
同时,类库为commonJS和浏览环境都提供了支持!
/*globals define:true, window:true, module:true*/
(function () {
// Namespace object
var my = {};
// 保证AMD分模块可用
if (typeof define !== 'undefined')
define([], function () {
return my;
});
else if (typeof window !== 'undefined')
// 保证客户端可用
window.my = my;
else
// 保证后台可用
module.exports = my;
//============================================================================
// @method my.Class
// @params body:Object
// @params SuperClass:function, ImplementClasses:function..., body:Object
// @return function
my.Class = function () {
var len = arguments.length;
var body = arguments[len - 1]; // 最后一个参数是指定本身的方法
var SuperClass = len > 1 ? arguments[0] : null; // 第一个参数是指继承的方法,实例和静态部分均继承
var hasImplementClasses = len > 2; // 如果有第三个参数,那么第二个就是implementClass,这里其实只继承实例对象
var Class, SuperClassEmpty;
// 保证构造方法
if (body.constructor === Object) {
Class = function() {};
} else {
Class = body.constructor;
// 保证后面不覆盖constructor
delete body.constructor;
}
// 处理superClass部分
if (SuperClass) {
// 中间件实现实例属性的继承
SuperClassEmpty = function() {};
SuperClassEmpty.prototype = SuperClass.prototype;
Class.prototype = new SuperClassEmpty(); // 原型继承,解除引用
Class.prototype.constructor = Class; // 保证constructor
Class.Super = SuperClass; // 父对象访问接口
// 静态方法继承,重载superClass方法
extend(Class, SuperClass, false);
}
// 处理ImplementClass部分,其实只继承实例属性部分,除SuperClass #arguments[0]# 和 body #arguments[length-1]#
if (hasImplementClasses)
for (var i = 1; i < len - 1; i++)
// implement是继承的实例属性部分, 重载父对象implementClass方法
extend(Class.prototype, arguments[i].prototype, false);
// 处理本身声明body部分,静态要STATIC指定,实例部分要删除STATIC部分
extendClass(Class, body);
return Class;
};
//============================================================================
// @method my.extendClass
// @params Class:function, extension:Object, ?override:boolean=true
var extendClass = my.extendClass = function (Class, extension, override) {
// 静态部分继承静态部分
if (extension.STATIC) {
extend(Class, extension.STATIC, override);
// 保证实例部分不继承静态方法
delete extension.STATIC;
}
// 实例属性继继承实例部
extend(Class.prototype, extension, override);
};
//============================================================================
var extend = function (obj, extension, override) {
var prop;
// 其实这里的flase是表明,覆盖父对象的方法
if (override === false) {
for (prop in extension)
if (!(prop in obj))
obj[prop] = extension[prop];
} else {
// 这里其实不覆盖父对象的方法,包括toString
for (prop in extension)
obj[prop] = extension[prop];
if (extension.toString !== Object.prototype.toString)
obj.toString = extension.toString;
}
};
})();
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