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MAYA快速渲染方法

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2012/5/29 16:18:57字体大小:A-A+

作者:佚名点击:117次评论:2次标签: MAYA

  • 类型:动画制作大小:1.39G语言:中文 评分:6.1
  • 标签:
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4 页 第 3 页

图14

  将你合成的作品输入到布景层和数值层之间。当你想要在物体后面隐藏些什么东西的时候,例如,如果你的角色手上握着什么东西,而你又想将人物和物体分开来渲染,那你就你应该把反射率设置为0、限制反射,并通过背景资料属性使用。这将在Alpha channels和RGB间创建一个洞。(图15)

图15

  我觉得还是要通过自己的经验总结,寻求最适合你的渲染方法。

  如果你的相机不能移动,你也可以只渲染布景的一个框架,一个完整序列的运动阴影和一个完整序列的运动角色。

  关于后期制作

  现在你有了最终的渲染层了,接下来就将它们合并在一起。在这种情况下,你可以使用任何有效的合成软件,像Adobe After Effects 或者是Adobe Premiere。这个软件可以输入图像的序列号,而且对alpha channels也很友好。

  这一步是非常简单:

  按照图像序列输入图像;将这些序列拖到你的时间轴上;按顺序排列好;以Targa序列在渲染一次,或者移动文件; 在渲染之前,你可以在修饰一下层的颜色、亮度、对比度和其他属性,增加效果。结合3 D软件和合成软件,你可以缩短只是用3D软件所需的渲染时间。

    Autodesk Maya
    (15)Autodesk Maya
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