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Maya2013新功能全面解读

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2012/5/29 15:34:01字体大小:A-A+

作者:佚名点击:557次评论:2次标签: Maya

  • 类型:动画制作大小:1.39G语言:中文 评分:6.1
  • 标签:
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图37 实时传递Motion Builder的角色数据到Maya

  动画之非线性动画编辑

  Motion Builder上对齐动作片段还有显示各个片段的ghost的功能也在Maya里山寨了。你可以方便的把走跑跳的片段对齐连接起来,选中ghost然后移动旋转就可以改变这个clip的位置了。或者你可以用Match的菜单来调整两个片段的脚或者重心,如图38。

图38 对齐动画片段

其他新增功能

  Free Image Plane

  Maya中的Image Plane不太好用。当需要导入图片参考建模时,只能在每个Camera里面导入图片,要调整图片位置和对齐的时候,只能依赖Image Plane在属性编辑器(Attribute Editor)里面的参数来调整,不是很方便。很多人会创建三个多边形平面,然后再赋以相应的材质和纹理,从而使图片显示在三个视图中。

  在Maya2013中可以Create | Free Image Plane,创建Free Image Plane然后根据实际需要用操作手柄直接在视图中调整大小和角度,既简化了操作又方便了修改,如图39。导入的素材支持图片,mov ,avi等格式。

图39 Free Image Plane

  Mandelbrot Textures

  想要做视觉表现的话,不要错过这个功能,这是一种程序纹理,如图40。

图40 Mandelbrot纹理

  Mandelbrot的效果比较梦幻,如图41,42。你还可以载入一张自定义的图片,让它迭代出美丽的图案,如图43。

图41Mandelbrot效果1

    Autodesk Maya
    (15)Autodesk Maya
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