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手把手教你疯狂一战中DK单坦

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2012/1/10 15:11:32字体大小:A-A+

作者:西西点击:316次评论:0次标签: 魔兽世界

  • 类型:游戏其他大小:31.2M语言:中文 评分:5.4
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 首先要声明的是, 该贴所面向的人群不是打过了N个H,每次老八都能随意farm的高玩,因为在实战中积累的经验和习惯也许比我所给出的手法更为恰当, 而更改习惯有时也许会意外的酿成杯具; 同时也不是对DKT的技能机制不明,哪个亮了按哪个的小白。该贴所面向的是尚在开荒,或者farm不畅, 又或因人员变动等原因导致战术更改的团队的DKT.

  疯狂一战中DK单坦的操作压力明显大于防骑,不同于防骑一个技能吃遍天下鲜的情况, DK在疯狂一战中最为讲究的就是技能的合理分配。但是操作压力大并不代表不安全, DK坦相对来说的最明显优势在于:

  1、不依赖奶骑或者特殊DPS职业的嘲讽;

  2、在P1穿刺和P2源质小怪这样压力最大的时候血线相对最为平稳;

  3、我现在已经可以盖棺定论的说DKT的4T13效果是4个T里面最好的。

  LZ在最近几周的farm中总结出了一套自己认为最为合理的技能分配顺序, 按照此套路进行的话,甚至可以保证在各个台子无论一次二次穿刺完全不掉血,同时兼顾团队减伤和自身对于大伤害的预见,再兼顾最大化DPS贡献。 LZ虽然只是个休闲团稳定1H的小小DKT,但希望我的经验能帮助有疑问的童鞋解决一些问题。

  在这里不得不再重申下配装的事,4T13对团队贡献非常之大,即使4件384也是值得换下4件391的。此外LZ虽然一直是精通流的忠实拥趸,但我发现当装等达到接近甚至超过395以后,会重铸出过高的精通。死翼疯狂一战中精通有个软上限,就是三次死打大 约能制造出20W的吸收盾,达到这个值之后吃穿刺做得好了是可以完全不掉血的。根据LZ的个人数据来看,以LZ的减伤这个值大约在25精通左右, 过高的精通会造成小小的浪费。因此个人建议在重铸时可以重铸一些闪避来使闪招达到平衡,在此基础上增加精通,这样也不会使精通过高, 同时也可有效减缓P2破伤风堆叠的速度。同时视精通高低,宝石可多插些耐力。死缓必备。

  附上上一周的WMO,我把7刺穿刺的伤害压缩到了57W,平均每次掉自身不到1/3的血。即使这样我还是有3次只打出了两个死打,否则的话压缩到每次穿刺平均5W以内不成问题。不过反正都很安全,其中有一次我开盾墙接的2次穿刺完全没掉血,所以被WMO算成了未命中。自身装等393。

  [ 战斗记录 ]

  第一阶段技能分配流程:

  1坦3补6DPS常规打法(红绿黄蓝):

  (以下所说的吸血鬼开的时机是无视有没有4T13的,即使没有4T13吸血鬼依然可作为个人减伤)

  (下文提到的为/cast Rune Tap /cast Blood Tap,即符文分流接血转)

  开战前开好骨盾,战斗开始后对着DW的爪子上冰链,瘟疫打击,心打X2,死亡凋零,然后去等触手出现。好吧我是为了骗织法。。。

  触手出现:嘲讽+疾病爆发,然后一个心打一个死打,别贪多留些符文,后面全接符文打击稳定仇恨,打空符能后转身背对boss,打不空就一直打到开始读穿刺。

  第一个穿刺:死缓-死打-死打-梦境--死打,可以完全不掉血。

  Boss穿刺后3死打的符能足够开出符文剑舞,然后进入正常循环,看好穿刺debuff时间。

  Debuff剩余27秒时,打完所有符文,然后停止一切技能,Debuff剩余19秒时,开启骨盾,然后转头背对boss挨打。

  Debuff剩余13秒时,第二次穿刺读条开始,转身吸血鬼-死打-死打-梦境(盾墙第一个台子不开白不开)--死打,就是把死缓换成了吸血鬼而已,依然可以完全不掉血。

  然后继续正常循环,打掉触手转向爪子,开始看血珠倒计时,在血珠出现前10秒的时候停止技能,血珠出现以后往减速阵靠前一些的位置丢个凋零,然后5连血沸,RP好的话只靠你一个人就能A掉血珠近一半的HP。

  剩下的时间打打酱油,爪子打下去以后先开骨盾再跳台子,这样可以保证骨盾覆盖到每个穿刺,路过的爪子一律冰触+瘟疫打击+凋零伺候。

  第二个台子基本同第一个台子,只是需要单点小触手,注意第二波小触手出现之后开绿罩吸血鬼。如果血珠出了小触手没打完,优先A血珠,让远程单点剩下的小触手,有个蛋疼的近战跟你一起A的话说不定血珠就A死了。。。

  从第三个台子开始,没有了梦境,我们依然保持一穿刺死缓二穿刺吸血鬼的顺序,技能继续和一台子完全相同。

  第一个穿刺:(之前跳台子开过骨盾)死缓-死打-死打--死打,会掉一些血不过不疼。

  第二个穿刺:(Debuff19秒开过骨盾)吸血鬼-死打-死打-盾墙--死打,之前背对boss打出3死打的话基本不会掉血。

  到了第四个台子,一般会开嗜血rush触手不出2穿刺,但如果万一出了,没有猫熊/骑士/乌龟援护的话会很惨,但不一定会死,如果你们团队对DPS不是很有自信的话第一个穿刺可以留死缓

  然后不幸出了第二个穿刺则:死缓-吸血鬼-死打-死打--死打-符文武器-大军,虽然大招全开完不利于P2,但利用大军的减伤还是可以以很少的代价撑过去的。

  需要注意的是四台子源质箭必然会爆,除了在一穿刺后开符文剑拼输出以外,源质箭计时条快到时开绿罩吸血鬼。

  基本思路,一穿刺死缓,二穿刺吸血鬼.

  1坦2补7DPS发呆打法(绿黄红蓝):

  发呆打法也并不是DPS完全不能容错,由于发呆打法每个台子的战斗时间基本是接近3分钟,因此盾墙在手吃二穿刺不愁。

  第一个台子第一个穿刺:死缓-死打-死打--梦境-死打,吃完开符文剑舞。

  不幸出了第二个穿刺:吸血鬼-死打-死打--梦境-死打,Debuff时间请参考普通打法,血珠出了记得留符文凋零血沸A血珠。

  第二个台子没了梦境,我们的节奏不变:

  第一个穿刺:死缓-死打-死打--死打。

  不幸出了第二个穿刺则:吸血鬼-死打-死打-盾墙--死打,骨盾都卡好Debuff和跳台子时间提前开。

  从第三个台子开始源质箭必爆,注意在源质箭落地之前绿罩+吸血鬼。

  如果你们团队第二个台子出了二穿刺导致你盾墙CD,请看情况留死缓和吸血鬼给可能出现的又一个2穿刺。

  不幸出了二穿刺则:死缓-吸血鬼-死打-死打--死打-符文武器-大军。

  第四个台子完全同第三个台子,只是第二次单点小触手时开绿罩吸血鬼。

  第二阶段技能分配流程:

  进P2时如果你们团队的DPS正常,那么你应该留有全技能。

  上台子之后首先疾病爆发+凋零上去开打,当点名小触手出现以后基本到15%第一次AOE了开个吸血鬼。

  小触手出现以后去挑一个集火的打,打掉以后果断开大军,准备迎接即将到来的源质恐惧。源质恐惧出现前3秒,往减速阵稍微靠前一点的地方丢凋零,同时准备疾病爆发和嘲讽。

  源质恐惧出现,当身上叠上一层debuff,或者确认两个小怪的仇恨都在自己身上以后,开启绿罩,站在减速阵里。

  绿罩快结束时开符文剑舞,3-4层debuff开梦境,梦境完了接盾墙,期间要保证一喷血就死打,不喷血坚决不死打,多打符文打击保证仇恨,治疗会一直给你刷过量的。

  要注意源质恐惧死了以后要迅速跑向boss接上死打,保证死打频率很重要,从WMO可以看出我的全程血盾平均在一次4W左右,而这个时候恰恰血盾是主要治疗来源。

  第二波源质恐惧是要拉到死的,这时没了盾墙,没了大军,但是我们还有符文武器,这是应对破伤风比盾墙更加有利的武器。

  依旧结怪绿罩-符文剑舞-梦境,然后握着符文武器,一旦喷血时没有死打可打就果断开启,有了符文武器至少你至少能多安全10秒。

  结语:基本流程就是这样,合理分配技能,则无往而不利。

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