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圣剑传说玛娜觉醒评测

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/3/7 17:01:50字体大小:A-A+

作者:西西小熊点击:9次评论:0次标签: 圣剑传说玛娜觉醒

  • 类型:游戏其他大小:298KB语言:中文 评分:6.6
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圣剑传说系列游戏一直在部分玩家心里有一个很重要的位置,现在圣剑传说续作圣剑传说玛娜觉醒上架了哦,西西来为大家分享一篇图文评测!

圣剑传说玛娜觉醒评测:

本周四下午新鲜上架的日本区大作《圣剑传说 玛娜觉醒(聖剣伝説 RISE of MANA)》,壮哉我大 SE,终于让我们等到了一款非卡牌的正统 ARPG《圣剑传说》。这个系列在玩家心目的地位和人气必不用说,此次的《圣剑传说 玛娜觉醒》属于 iOS 原创续作,以“天使和恶魔共历人间”作为故事题材,采用全新Q 版 3D 动画引擎,画质清新治愈,充满幻想和冒险风情,战斗回归简易爽快的触摸式动作 RPG 玩法,游戏音乐也已全新制作,游戏品质值得称赞。

关于本作的一些概况,小编已经在昨天发布的前瞻帖:SE大作《圣剑传说:玛娜觉醒》超详尽前瞻 中为大家做了比较详细的介绍。评测也继续以分篇的形式对游戏的各部分内容进行更全面深入的介绍:

一、角色设定

进入游戏之后玩家要设定自己的昵称,本作的设定是“天使”和“恶魔”双主角,因此玩家要选择两名主角的形象,分别都有男女两种性别设定,然后可以变更两位主角的名字。角色设定依旧十分眼熟的 Q 萌。随后要进行一段数据下载,不需要等待太久。本作是各位喜闻乐见的联网手游,所以 WiFi 什么的请保持通畅……

二、故事背景

《圣剑传说》系列向来以“圣剑”和“玛娜之树”作为标志性要素,本作当然也继承了这样的世界观设定,在玛娜之树的世界中,分为树上的天界和树根的魔界,中间则是人间。为了争夺树上世界,天使和恶魔两族常年争斗不休。游戏的故事就在两个宿敌之间发生了。

某日天界第一天使长和魔界第一使魔正在你来我往酣战 300 回合,结果却引发了玛娜之力的暴走,随后两个人双双被暴走的光芒传送到了人间。两个人的能量均被暴走的玛娜之力损耗,加上对人间的不适应,身体开始崩塌,于是他们(她们)只能通过合体来获得完整的力量,开始在人间寻找暴走事件的起因,企图重回天界。一段基情满满的旅程开始了……

三、基础操作&战斗

游戏的操作完全用触屏实现,取消了 ARPG 习惯的虚拟按键和摇杆,人物移动可以在画面上任意点触或者长按让主角移动到该位置,这个设定需要花一点时间习惯,因为玩习惯虚拟摇杆的同学一定会把手指放在左侧来控制移动,然后人物到处乱跑。



行走过程和战斗过程中都可以随时切换成天使/恶魔身份。游戏采用随机踩雷遇敌,遇敌之后当前区域自动封锁,也就是不能通过到处跑来脱离战斗,只能迎战了。战斗中快速划屏可以进行闪避,点击任何位置进行攻击,点击右下的技能图标可以发动技能,技能由装备的武器决定,同时天使/恶魔身份释放的技能形式也不相同。



根据不同武器的属性,本作也设定了属性相克系统,火→风→土→水→火这样的关系,第一武器的属性显示在下方血槽左边,敌人的属性和血条则显示在上方。同时战斗中也存在减速、毒、晕眩、麻痹、防御上升和攻击上升等各种增益、减宜的状态 BUFF。

四、系统菜单

游戏的城镇中有玩家房屋、道具屋、工房和精灵石屋,当然还有村民 NPC,出村后就是世界地图。可以手动移动到相应的地点,也可以点击右侧的三角箭头调出菜单来进入相应的选项,如果有新事件的话在菜单上就可以看到红色感叹号,一目了然。

菜单包括:揭示板、地图、道具屋、工房、精灵石屋(内购道具)、村街道、玩家宝箱(武器和魔宠)、信箱和玩家房屋。

道具屋就是花费精灵石和友情点数随机兑换稀有武器和魔宠的地方了,工房负责武器和魔宠的强化、进化。这两个地方的用途和一般手游完全相同,所以就不多介绍了。

五、副本任务

游戏中的副本任务可以分为主线(剧情)任务、探索任务和 NPC 任务三种,再加上游戏开放的限时副本任务,种类很多样。当主线开放一个新副本(迷宫)的时候,就可以激活一系列探索任务供玩家自由完成,同时可以通过与 NPC 对话获取任务。当一个副本所有任务全清之后则强制出发新的副本和主线,同时前一个副本的可以进入中级任务,奖励更丰厚,中级之后是高级,这无止境的刷怪之路啊……



官方推出的限时副本奖励比较有针对性,包括魔宠进化素材和武器进化素材什么的,难度稍微高一些,不过初始抽奖拿到的一把稀有武器足以应付了。



比较有特色的是与 NPC 互动的“魂之声”系统,靠近 NPC 他们头顶上出现黑白两色图案时表示他们带着某些“心声”,也就是魂之声,主角为天使身份时只能看到白色的魂之声,恶魔身份则只能看到黑色的魂之声。和带有魂之声的 NPC 对话之后,会获得情报并触发“任务”,然后玩家就能前往冒险地点完成任务,这样一步步将游戏推进。

六、武器&魔宠

游戏的装备主要是武器,分为单手剑、弓和长枪三类,三个武器栏正好可以一种一个,攻击方式自然是差异很大的,个人觉得单手剑依旧最顺手,长枪次之,弓箭的普通攻击实在不能忍受。武器自身携带有技能,玩家装备了带有技能的武器就可以在战斗中释放,天使身份和恶魔身份的技能不同。需要注意的是武器不能在进入副本后更换,只能在作战准备中调整。

 

和武器系统同步的是魔宠系统,但是只能携带一个魔宠出战,所以就成了重点培养对象,目标明确。进入副本的时候玩家可以选择玩家协助作战,其他玩家的参战方式也是派出魔宠。带着两个萌宠上阵的感觉确实不错,魔宠会自动跟随玩家并自动攻击怪物,通过攻击和被攻击继续魔力,当左下角魔宠头像的光圈蓄满之后,则可以发动魔宠必杀,画面华丽,杀伤力破表(卡得也很销魂)。

七、槽点不多吐不起来

目前小编进度是第二个主线副本,试玩感受就是本作的画面、音乐和玩法都没有太明显的瑕疵,各方面要素齐全,Q 萌治愈系风格也很能迎合玩家胃口,音乐更是清新明快。代入触屏特色的传统 ARPG 让游戏更多偏向休闲手游,玩的过程很轻松,能够体验到更多手动战斗的乐趣。值得吐槽的就是游戏优化,本作的画面引擎比较强大,但是太吃硬件,尤其是战斗中,放一个大招常常把玩家卡得不知道东西南北,魔宠必杀更是有直接闪退的危险,小编用 Touch 5 还算正常,只是战斗的停滞和顿卡有些销魂,在 iPad Air 上要流畅一些。

游戏评测总体来说本作称得上手游大厂为数不多的良心,尽管依旧是联网手游,依旧是各种课金抽奖,但至少让本作回到 ARPG 的路线上来,对很多移动玩家来说这就足够了。全日文是一大硬伤,其实一些关键词和菜单完全能看懂,也没有太多剧情让你去瞎琢磨,推荐给喜欢日系 ARPG 和《圣剑传说》系列的朋友。

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