《兽神世纪》是一款国产的RPG游戏,该游戏的不同之处在于,打破了“主角一定要是英雄”这个RPG游戏的传统,因此尽管结局峰回路转,但仍无损于游戏所要表达的特殊意境。《兽神世纪》最大的特色便是丰富艳丽的色彩,和偏向童话般的游戏风格,对于年纪较小的或是女性玩家都相当有吸引力。人物、场景也事先用3D运算,画面精致,颇具水准。此外,魔法效果更是大有看头,虽然说句实话,是有点华而不实,不过至少可以在战斗中给你喘口气的工夫,让你有时间思考下一步做什么。
游戏背景:
『THE WHEEL OF FORTUNE』直译成中文的意思是『命运之轮』,这是引用源自古埃及的一个不佑流传世间多少年代的古老神秘占卜纸牌:『塔罗牌』中的一环。
曾经玩过塔罗牌的人也许或多或少听过一些,在大大的纸牌上,印有华丽丰富的彩绘图,在这78张的塔罗牌当中,可分为22张大阿尔克那<大体涵义>与56张的小阿尔克那<细部涵义>两部分,『命运之轮』即是22张大阿尔克那中牌面为十的第十张牌<牌面为『零』的思者虽以顺序而论为牌中的第一张牌,但塔罗牌必须以牌面数字为参考,所以22张为计『量』之用,并非为占卜时参考之用>。
而说了这麽多主要是告欣大家的是,这第十张牌其大致涵义就是『轮回』的衍生;世间万物存在於此皆是不断的在变动及运行者,顺与逆不是世间循环的一部份,这正是『兽神世纪』游戏世界观的写照。真实世界中所谓的正与邪、好与坏,都是我们依世俗的道德标准所认定...主角布莱德自出生即以留着魔族血液,是原罪?抑或是过往云烟与之无关?在此制作小组可不以『二分法』<非善即恶、非黑即白...>来区分『兽神世纪』世界里所有的人、事、物;以游戏角色本身的个性及真实的人性思考、应对,来进行游戏才是符合『THE WHEEL OF FORTUNE』之要义...『兽神世纪』之精神。
各具特色的人物角色属性:
魔神之子布莱德、杀人音乐师巴特、魔之舞娘艾蜜莉
游戏原始设定玩家可操控的角色人物类型为:在攻击能力方面较强属於战士型的魔神之子布莱德、法术能力不同凡响属於魔法师型任性至极的艾蜜莉、攻击与法术能力分布平均属於综合型的杀人音乐师巴特三种。若以属性来说的话,《兽神世纪》里的所有人物角色可区分为水、火、风三种类型,其相对关系为:水与火、火与风、风与水的互动。举例来说……如果在战斗时的状况是火属性的主角碰到风属性的怪物,依常理判断,风对火来说通常是助燃的效用!所以……当相对属性过招的时候,战况之惨烈可想而知……。
与众不同的能力粹炼:
传统的角色扮演游戏中,人物的强弱是由经验点数的增加来提昇,但除了在数值及装备的加成之外,似乎并无任何新意。《兽神世纪》为了带来更强调真实性及符合熟能生巧现实原则的游玩乐趣,特别的在法术系统方面做了最大的改变。详细来说;在法术的取得方面,是以打败魔兽的方式获得魔法,并且还加入了机率引响因子。而在法术的使用权限方面,所有得到的法术,全体可共用,惟每个人使用起来的效果不尽相同,这是玩家所必须要斟酌的。
谈到法术的升级系统;以往法术的升级是当经验值达到升级标准,法术本身的数值即会制式化的向上提昇,可是《兽神世纪》却不是如此;法术本身的伤害点数等等的预设数值在游戏中并不会成长,强弱与否的关键,完全在不同於一般经验值的法术经验值的影响,法术经验值愈高,使用次数愈多,经由计算过的使用效果就愈强,多元性的战略思考空间无疑也更为宽广,不再拘限於固定等级、固定效果点数的乏味战斗。就连和NPC说话都有经验值的累计喔!
安装信息:
1. 解压缩
2. 安装游戏
3. 运行游戏