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精灵与魔法手游秘法宝典介绍 精灵与魔法专属名词说明

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2017/9/26 15:40:18字体大小:A-A+

作者:西西点击:0次评论:0次标签: 精灵与魔法 宝典

  • 类型:角色扮演大小:68.2M语言:中文 评分:10.0
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精灵与魔法手游是一款非常好玩的休闲,像素风格的收集类手机游戏,Q版卡通的游戏元素,多样的游戏玩法,玩家在游戏中可能会遇到游戏的专业名词,想要玩好游戏必须了解是什么意思,那么精灵与魔法手游秘法宝典是什么?西西为大家详细说明下。

1.【四维】

四维是指包含了“先攻、防御、速度、必杀”的四个属性~

先攻:先攻值高的一方可先出手,若相同则攻击方先出手;

同时每1点先攻值增加0.25%物攻流的伤害。

防御:防御值越高,受到的伤害越少。被无视防御的必杀流克制。

速度:速度值越高,闪避的机会越大;

同时每1点速度值增加0.25%的治疗效果。被无视闪避的物攻流和必杀流克制。

必杀:每比对手多1点必杀值,提高1%最终伤害

2. 【流派】

物攻流:以先攻提升物攻伤害的流派,无视闪避,相关技能物攻类和加先攻类。

回复流:以回复为主的流派,速度提升回复值。相关技能回复类和加防加速类。

必杀流:以必杀为主的流派,无视对方闪避和防御值,相关技能必杀类和加必杀类。

随机流:运气流派。相关技能倍攻类、百分比类、倍攻强化类和百分比强化类。

3.【BUFF&DEBUFF】

我们来看一下增益和减益效果

光合作用:每次自身行动回合结束回复自身最大战力1/16的战力。

中毒:每次自身行动回合结束造成自身最大战力1/16的伤害。

剧毒:每次自身行动回合结束造成自身已损失战力1/6的伤害。

灼烧:每次自身行动回合结束造成自身当前战力1/8的伤害并且先攻降低,持续3个回合。

麻痹:每次自身行动回合命中对方几率降低30%且速度降低,持续3个回合。

冰冻:造成攻击伤害为1,持续5个回合。被击中后解除。

睡眠:造成攻击伤害为1,持续4个回合。被击中后50%概率解除。

恶梦:造成攻击伤害为1,并且每回合行动后造成自身最大战力1/8的伤害,持续5回合。被击中后80%概率解除。

混乱:下一回合30%概率对自己造成普通攻击伤害,持续3个回合。没触发混乱效果则按正常技能释放。

4.【技能类型】

先攻类:无视闪避造成伤害,并且会根据先攻的多少增加伤害,可附加4维属性和BUFF。

回复类:攻击后回复自身战力。

吸血类:攻击后吸收造成伤害的战力。

必杀类:无视防御和闪避造成伤害,可附加4维属性和BUFF。

倍攻类:造成高倍攻的伤害,会受到防御和闪避的影响,可附加4维属性。

加属性类:增加N点属性。

百分比类:造成已方或敌方百分比战力的伤害型,可附加4维属性。

倍攻强化类:倍攻类的基础上,可不受防御或闪避的影响,可附加4维属性。

百分比强化类:百分比类的基础上,可不受防御或闪避的影响,可附加4维属性。

合体技:以上各种技能的整合版,需要多个伙伴同时上阵才能激活。

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