SketchUp在给模型赋材质的时候是两面都可以赋不同材质的,但是在大部分渲染器下只认正面的材质,之前TIG发布过一个Fix Reversed Face Materials (修复反面材质)的插件用于解决这个问题,现在S4U发布的这个Material插件功能更加完善,可以对正反面的材质进行互换、统一、恢复缺省材质等操作。
插件演示:
插件安装:
把下面的文件复制到SU安装文件的plugins目录下
- s4u_material文件夹
- s4u_material.rb


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SketchUp在给模型赋材质的时候是两面都可以赋不同材质的,但是在大部分渲染器下只认正面的材质,之前TIG发布过一个Fix Reversed Face Materials (修复反面材质)的插件用于解决这个问题,现在S4U发布的这个Material插件功能更加完善,可以对正反面的材质进行互换、统一、恢复缺省材质等操作。
把下面的文件复制到SU安装文件的plugins目录下
- s4u_material文件夹
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