UE4插件Mirror是一款可以让maya进行实时渲染的插件,这款插件可以让Maya通过业内最强大的商业游戏引擎Unreal Engine 4进行实时渲染!这也是业内首款真正意义上让Maya和Unreal Engine 4引擎进行无缝对接的工具。
插件介绍:
Mirror可以将UE4的渲染结果实时的投射在Maya的Viewport里,而不必切换到UE4的窗口检查最终渲染结果。

目前Maya和UE4相结合制作动画,通常需要制作两套绑定资产,一套Maya资产,一套UE4资产。并且UE4只能支持骨骼蒙皮和融合变形。遇到复杂的绑定,将Maya资产转化成UE4资产会成为一个非常庞杂的工程。
Mirror则只需要一套Maya绑定资产,并且可以应对任何复杂的设置。


在UE4中编辑模型是件非常困难的事,但是在Maya里编辑就会轻松很多。Mirror支持Maya的任何模型编辑节点,可以实时在实时的看到UE4渲染结果的情况下,随意的修改模型。


在动画制作过程中往往需要高精度的布料结算,模型缓存是一种必备的存储模拟结果的数据格式。Mirror支持任何形式的模型缓存,在播放时仍然可以正确实时的显示UE4的渲染结果。

Mirror支持Maya强大的动力学系统,在动力学模拟过程中依然可以实时的看到UE4的渲染结果。

Mirror支持Maya的自建灯光和UE4场景实时互动。

支持maya的模型和UE4的粒子互动。

Mirror可以将UE4工程里的材质,随时赋予Maya模型。

如果在生产流程中使用Mirror,用户可以将大型的场景放在UE4工程里,通过Mirror在Maya的视口里显示出来,Maya操作的速度就像空场景一样流畅。这种工作方式可以减轻Maya的负担,用Maya制作的文件更轻,更简洁。

Mirror可以直接用Maya的Playblast功能,输出视频。省去了将动画导入UE4后再用UE4输出视频的繁琐操作。

加载说明:
Unreal Engine 4端加载Mirror
一、加载插件
打开UE4工程后,点击设置-Plugins,打开插件管理器。

二、打开插件
在插件管理器里如下图顺序,先点击Built-ln,然后在搜索栏里输入mirror,便可检索到VirtuealMirror 插件。在Enable选矿里点勾,最后重启UE4工程。此后,当前工程便会一直加载 Mirror。

Maya 端加载Mirror
一、加载插件
打开Maya后,点击 Windows-Setting/Preferences-Plug-in Manager

在插件管理器里,勾选VirtuealMirror.m

二、打开插件
UE4打开的情况下,在Veiwport的Render 菜单里选择Mirror,即可打开插件。


















大小: 3.5M

AE-pr调色插件Magic Bullet Looksv1.41 汉化版
cad坐标标注插件v1.73版
coreldraw x4插件包+完美补丁北极鱼
PS抠图插件(Vertus Fluid Mask)v3.3.15 汉化版
64种高清水花笔刷
专业图像降噪滤镜(Noiseware)5.0.0.7 专业修正版
ps影楼调色动作大全(75个)
VRay20122.10.01 SP1 中文版
ps 极品滤镜组(photoshop cs5 filter)
AE+汉化插件shine
VRay20102.10.01 SP1 汉化破解版
会声会影转场下载效果200个打包
ps头发笔刷
Trapcode for AE CS5\CS4插件全集
魔镜coreldraw增强插件2.5周年免费版
SUAPP中文建筑插件集2.55 for SU7 安装版
Piccure for Photoshop(PS去模糊软件)v1.0.2 注册版
coreldraw插件合集包西西整理