龙之谷MSH模型转换器是一款用于龙之谷模型文件(*.msh)与其他通用模型文件相互转的便捷工具.使用时只需指定msh文件位置,以及msh对应的动画文件(*.ani),即可输出通用模型格式到指定目录.
用法:
MSH格式->通用模型格式:
点击"浏览…"按钮指定MSH文件位置.
点击"浏览…"按钮指定MSH对应的ANI位置.
点击"转换"按钮,选择所需转换格式,指定输出目录及文件名称.
转换完成.
通用模型格式->MSH格式:
点击"浏览…"按钮,指定通用模型文件位置.
点击"转换"按钮,选择MSH格式,指定输出目录及文件名称.
转换完成.
*请保证模型全部由三角面(Triangle)构成.
*请在绑定骨骼前清除Mesh的变换属性(Freeze Translation操作).
更新日志:
2011.3.31-V1.2
1.修正界面刷新异常
2.UNICODE工程
3.支持非英文目录
2011.1.16-V1.1
1.界面支持视觉风格
2.更详细错误提示信息
3.可选额外骨骼信息(ANI文件需求)
4.增加对新版FBX格式的兼容性
MSH文件说明:
MSH文件在保存浮点型数据时均使用单精度型(float)浮点数保存数据.
VertexData元素
VertexData,即顶点数据,是顶点在三维空间的x,y,z坐标数据.每个元素使用Vec3F结构保存数据.
VertexIndex元素
VertexIndex,即顶点索引,是程序画面的顺序数据,索引的是顶点数据.每个元素使用unsign short类型保存数据.
NormalData元素
NormalData,即法线数据,是每个顶点的法向数据,以三维空间坐标x,y,z表示.每个元素使用Vec3F结构保存数据.
UVData元素
UVData,即UV贴图数据,是每个顶点在二维贴图空间映射的u,v坐标.每个元素使用Vec2F结构保存数据.
WeightIndex元素
WeightIndex,即权重索引,是每个顶点的权重索引,每个顶点最多可以索引4个骨骼.每个元素使用4个unsign short类型保存数据.
WeightData
WeightData,即权重数据,是每个顶点的权重数据,每个顶点最多可以拥有4个骨骼权重.每个元素使用Vec4F结构保存数据.
BoneIndex
BoneIndex,即骨骼索引,用以给骨骼编序,只保存骨骼名称.每个元素使用char [256]字符型数组保存数据.
OtherData部分
暂时猜测该部分数据可能用于武器的"刀锋"特效.























大小: 657KB
大小: 186.8M
一流游戏变速器V0.3 绿色免费版
起凡游戏平台2022官方版v2.4.0.0 最新版
Flash游戏修改大师V3.3 绿色版
快玩游戏盒v3.6.5.8 官方最新版
游窝游戏盒v1.2.3.5官方最新版
宅霸联机平台4.5.0官方版
QQ游戏20215.28 官方正式版
VirtuaNES(FC模拟器)0.97 简体中文版
游侠对战平台V7.06 官方版
最成功的GBA模拟器1.80 SVN1131 中文版
PS2模拟器PCSX20.9.9 SVN4897 全插件汉化版
JoyToKey汉化版6.6 绿色汉化版
snes模拟器(Snes9x)1.53 简体中文版
Mame32 Plus! 模拟器105U5中文版
金山游侠V 官方正式版
我的世界国服【网易版】1.8.0.35383 官方中文版
origin平台v10.5.112.50486 简体中文版
GBA-GBC模拟器(VisualBoyAdvance-M)2.0.0 官方最新版
腾讯start云游戏平台pc版客户端v0.11.0.13794 官方最新版
vs对战平台v5.2 官方正式版
完美游戏平台PGPv2.9.51.1128 官方最新版