骑兵冲突ios是一款即时战略类手游,这款游戏提供“战役闯关”与“全球挑战”两种模式。独创的“实时战阵系统”,支持数百单位同屏战斗,全战场自由走位,随时操控,指哪打哪。配合“实时区域占据系统”,战术迂回,占领敌军“后方”,轻松实现“背后偷袭”“十面埋伏”等辣鸡战术。
游戏特色:
实时战阵系统
你可以在战斗中随时打乱、重整自己的部队,应对瞬息万变的局势。
混合战阵 - 由多个兵种协同构建,充分发挥兵种自身的特色。
特色战阵 - 某个兵种独有的战阵。例如 “下马骑兵方阵”,在复杂的地形上,轻骑兵们抛弃战马,像长枪兵一样组成方阵战斗。
区域占据系统
只要是“已占领的区域”就可以投放援军,哪怕那是敌军的身后。
战场上,再也没有安全的“后方”。
地形系统
骑兵讨厌爬山,茂密的树林让弓箭手威力大减 ……
独立AI
战场上的每个士兵都有独立的AI、独立的数值。
即便是同一个兵种的士兵,战斗力也会有微小的不同。
“战役闯关”模式
达成任务,解锁兵种与战阵
“全球挑战”模式
与全球玩家进行跨平台的 1 vs 1 对战。
游戏评测:
《骑兵冲锋》的画面走极简风格,看起来很有那种名字后面加“.IO”的游戏的感觉。游戏摒弃了传统即时战略游戏中关于建造与经济的系统,专注于战斗本身。游戏特别着力于还原冷兵器时代布置阵型与混编兵种的作用。游戏中每个单位都拥有自己的AI,玩家的指令不会精确到个体,而是从宏观上对各个方阵进行指挥,这一点和《全面战争》系列中的战斗很像。
不过麻雀虽小,五脏俱全。《骑兵冲锋》对于中世纪战场的模拟可能并不亚于《全面战争》系列,特别是游戏中的阵型系统,可能还要优于《全面战争》,在《骑兵冲锋》的宣传视频里,甚至还出现了一个像模像样的“八卦阵”,而且这个“八卦阵”还是动态阵型。
我想这个游戏的制作人肯定很喜欢《三国演义》