NBA 2K18科比与加内特头身比例修正补丁由西西给大家带来,这个补丁的功能也是如题所示,能够修改科比和加内特的头身比例,之前的比例看上去十分的奇怪,修正之后看着好多了,赶紧来下载吧!

资源详情:
本次的2K18从美工角度来看,现役球员的面补质量十分可观,模型面数直接翻倍,使角色的面部结构更加立体,棱角分明;然而,复古球员的赶工迹象十分明显,更多的面数并没有使他们的脸更加精致,反而像一块土豆一样十分粗糙,很多球员甚至存在贴图错位,眼睛无法合闭等低级错误,其中头身比例的不和谐是最令我难以忍受的(下图有17和18加内特头部模型的尺寸比较,非常吓人)。
在现有工具的条件下,目前我首先会处理一下我比较喜欢的复古球星的头身比例问题,之后尝试制作本作名宿队确失的一些面补,本人上一作制作的大量球衣也会尝试移植几件经典的到2K18来(如雷阿伦超音速队球衣),随性制作,随机应变。
2017年9月20日:科比&加内特 头身比例修正补丁发布
本次制作的两位球员均按照2K17的对应模型作为参考调整头部大小,力求最佳比例。其中科比在原贴图的基础上加了山羊胡渣和头发渣,还原巅峰时的造型;加内特则顺带修正了其官方模型的爆眼问题(官方加内特左眼模型直接在眼眶外面)。另外关于缩小头部导致的爆眼问题:爆眼的原理是缩小包括眼睛的头部模型后,骨骼系统并没有随之缩小,导致控制眼球的骨骼旋转中心留在原位不处于眼球的球心上,这样就会导致眼球的旋转轴距大于其本身半径,于是就导致了眼球穿帮(爆眼)的结果。理想的解决方案是直接修改控制眼球骨骼的坐标位置使其与我们修改后的眼球球心相匹配,但目前不知道如何操作。现在我的解决方案是尽量保持缩小后的眼球球心与修改前的眼球球心位置相同,这样能尽量避免爆眼的发生
使用说明:
直接将解压后的IFF文件替换对应文件即可~
使用前请备份





















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