一个小巧的魔兽模型编辑工具,工具必须放在魔兽的安装目录
用Mdlvis创建简单的模型
模型的组构:
学过数学都知道,3点定位一个平面,那么这个面平就是三个角的3角形;如果说模型的每个部份就是一个零件,那么,顶点就相当于基本元素,而三角形则是组成零件的分子。不同的三角形好比不同的元素分子,各式各样。
把这些三角形在立体的三维空间中拼凑起来,模型就出现了。
不过,这时候的模型空白的,因为所有的三角形都没有填上颜色,只是中空的,所以你看不到任何东西。
给这些三角形制作一张贴图,恰当的把三角形蒙在上面,这时你才能看见模型成形的样子。
一个模型的三角形越多,就越精致,你可以想像一下,金字塔是个立体三角形,从塔顶到底有四条边,共四个三角形组成,底部的四边形由两个三角形组成,所以金字塔看起很尖锐,不圆滑。同理,组成六面体的三角形比金字塔多,所以六面体比金字塔圆滑。
主菜单
图中,主菜单栏里每一种颜色的线所指向的图片为打开后该菜单后的所显示的子菜单,这里只能常用的编辑菜单作介绍。
1、显示:
A、选择工作时是否需要显示网格。
B、是否带贴图预览模型,按F2进行切换。
C、动作列表只有在动作模式中才会出现该选项。
2、模式:
A、顶点模式,对模型整体外观形状进行制作或修改,如缩放模型、更换人物的武器、建立新的图层、删除不想要的部分、合并或删除多余的点以缩小模型体积等。
B、动作模式,主要功能有:为模型添加骨骼、附着点、创建动作。
3、优化设置:对模型进行,可以去除没用的顶点、骨骼,使模型达到最小体积。
工具栏1、工作平面:选择适合的工作平面移动选择的模型,这个要配合当前的视角进行,如你要将前移或后移而不想让模型左右移动,那么,选择左视角或右视角,工作平面选择ZX,这样你移动的时候模型就不会往左右两个方向的坐标偏移。
2、工具栏中的工具图中已经标注,在这就不多说什么了。类似移动、旋转工具就不多说,下面只适当的提一下某些对模型影响较大的工具:
创建三角形:该功能只有在选择3个顶点的怀况下才会显示图标;
删除三角形:该功能只有在当前选取中存在三角形才会显示;
折叠:当两个或以上的顶点或三角形在不同的坐标位置时,使用该功能将他们集中到一处,这个功能不会删除任何顶点,仅仅集中到一处而已。
焊接:当两个或以上的顶点时,用这个工具进行焊接,可以把多个顶点合并为一个顶点,顶点合并之后模型的体积会相对减小,要注意的是,合并时必须确认这些点的贴图位置是在同一个地方,不然的话,后果很严重!
UV编辑器:选择顶点之后,点击该图标或按F2会进入到模型的贴图模式,里面会显示该顶点所在图层的贴图。这里是为模型外观进行蒙皮的步骤,移动贴图中的任何点都会改变模型的贴图外观,如果对贴图不了解的话,最好不要动里面的任何点,人脸变鬼脸就不好了。






















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