MultiScatter 1.631最新版本是依托VRayScatter技术开发、适配3dsMax的实例散布插件,专门用来快速生成海量物体组成的环境场景,园林植被、草地、树林等大场景配景都可以轻松制作,广泛支持Arnold、Corona、Octane、Maxwell、FStormRender等多种主流渲染器!

MultiScatter安装教程
1、在本站下载解压后,双击exe运行程序,开始安装

2、Next下一步

3、选择I accept接受协议后进入下一步

4、选择与你电脑上3D Max的对应版本

5、选择安装目录,下一步

6、安装完成,Finish退出安装向导

MultiScatter亮点功能
一、海量对象的高效散布
MultiScatter的核心能力是在数组(阵列)中创建数量惊人的对象,从数十万到数百万级别均可应对。借助64位系统支持和多线程优化,它能在渲染阶段快速生成对象,让森林或城市级别的场景创建变得轻而易举。
二、灵活的分布与变换控制
散布对象支持随机的缩放和旋转,其分布密度和比例还可以基于位图或程序贴图来精确控制。这意味着你可以用一张黑白遮罩图来决定哪里长草、哪里种树,实现高度自然的场景过渡。
三、碰撞检测与边界约束
对于树木等大型对象,可以通过碰撞检测避免重叠。MultiScatter会为每个对象创建虚拟球体进行碰撞判断,支持调整碰撞形状和穿透值。同时,你可以使用样条线作为边界来限制对象的分布范围,并控制边界对密度、缩放和旋转的影响衰减。
四、高效的视口预览与纹理工具
视口预览支持从简单的包围盒到革命性的“点模式”,点模式会根据视角动态在对象表面分布点来展示形状和颜色,让你在操作大量对象时仍能保持流畅的交互体验。内置的MultiScatterTexture程序贴图则能解决对象颜色单一的问题,为散布对象增加色彩变化。
五、相机裁剪与动画支持
可以通过“相机范围”功能,让对象仅在距相机一定距离的范围内分布,这对静态镜头非常实用。同时,MultiScatter支持动画对象和动画VRayProxy,能够创建随风摆动的树林等动态效果。
MultiScatter支持软件
宿主软件:3dsMax(支持多个主流版本)
支持渲染器:V-Ray、Arnold、mentalRay、Corona、Octane、Maxwell、FStormRender
额外说明:可通过官方SDK二次开发,接入其他渲染引擎
MultiScatter怎么用
1.打开3dsMax,准备好需要散布的模型(草、树木、石块等)以及承载分布的平面/地形曲面、样条线
2.在创建面板找到MultiScatter,点击创建,拾取承载物体,也就是要在上面种树种草的地形或者面片
3.在散布物体列表里,点击添加,拾取准备好的植被模型,可一次性添加多个模型并设置概率权重
4.调整分布模式,选择曲面分布或者样条线分布,设置物体总数、最小距离,开启碰撞避让防止穿插
5.打开随机参数面板,设置尺寸随机、旋转随机,让模型姿态产生自然变化
6.密度贴图(可选):添加黑白贴图,黑色区域稀疏、白色区域茂密,控制局部植被疏密
7.用MultiPainter笔刷功能(可选),直接在地形上手动增减植被,精细调整局部效果
8.参数调节完成后,切换到对应渲染器,直接渲染;如果预览异常,可调整实例显示模式
9.后期修改:选中MultiScatter物体,随时回到修改面板调整数量、随机值、模型替换,不用重新制作




















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