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Metasequoia(水杉3D三维建模)

Metasequoia(水杉3D三维建模)
  • 更新:2021-01-21 16:43
  • 大小:65.75G
  • 版本:v4.7.5 Mac版
  • 语言:中文
  • 类型:Mac图形图像
  • 平台:Mac
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Metasequoia是一款3D建模的软件,支持多种3D的建模的内容,用户可以自由的在上面进行建模,不过这款软件上面的建模功能不是非常的强大,仅仅能够完成一些较为简单和基础的建模,如果你是拿来演示的话可以尝试,一些较为复杂的内容不建议使用,感兴趣的话就快来下载这款Metasequoia!

Metasequoia(水杉3D三维建模)

Metasequoia

Tetraface Inc Metasequoia (水杉)是一款mac三维模型设计软件,尤其是适用于人物或动物角色的模型创建。Metasequoia配备了基本的编辑工具,但是涵盖了处理对象,实体面和顶点的所有必要操作。设计中的每个选定部分都可以在需要时进行固定,存储或恢复,并且适合查看或设置为旋转中心。Metasequoia对多种3D格式都有良好的支持。

软件特色

Metasequoia 4是用于Windows或macOS的3DCG建模软件。您可以在不同平台上以几乎相同的方式使用它。

(*部分功能不同。)

所有GUI组件均通过矢量图显示。在高分辨率监视器(如IGZO或Retina显示屏)中,按钮和图标显示精美。

强大的建模功能

水杉具有基本的多边形编辑功能。并且它还具有协助更精细处理的功能。

在4.0版或更高版本中添加和改进了以下功能。

填充孔-它会自动填充表面上的孔。

桥-在孔之间创建一个管状多边形。

斜角-添加圆角曲面(圆角)

N-gon(一个面中有5个或更多点)

您可以制作一个具有5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边缘(划分面)或擦除边缘(合并面)。

通过[Armature],可以沿中心线创建对象形状。

您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。

您还可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。

骨和变形

设置[Bone],可以将对象链接到骨骼的变形。

[Morph]是滑动顶点的功能。您可以创建诸如面部表情。

骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。

度量(仅适用于“ Metasequoia 4 EX”)

您可以测量对象的大小。此功能供企业使用或3D打印机输出。

查看单位

您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。

测量长度,角度和厚度

您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关的数值变化。

紫外线编辑

[UV编辑]功能得到极大改善。

新的功能; 自动展开,分割或拼接等。UV编辑更有效。

打开细分

OpenSubdiv; 皮克斯的细分曲面;现在受支持。

通过将权重设置为顶点或线,可以生成对象的边缘。而且,您可以获得的紫外线失真较小的纹理。

如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。

环境光遮挡(仅适用于Metasequoia 4 EX)

环境光遮挡使隐藏部分变暗,而开口部分变亮。这些结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。

支持RenderMan

您可以使用RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。

(*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)

(*在Standard Edition中,渲染分辨率有上限。)

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简单的建模软件,支持一些较为简单的图形上的建模!

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