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Nik插件集(Nik Collection 2018)
capia十全大补
3d建模软件(Mootools Polygon Cruncher)
Knoll Light Factory
sketchup精灵插件(Spirit Pro)
Photoshop照片转素描动作
OnOne Perfect Resize Professional Edition
劲爆羊4.0
Portraiture磨皮滤镜+调色电脑版
camera raw插件 CS6
Imagenomic Portraiture滤镜
VRay2009
AE镜头光晕插件(optical flares)
AE-pr调色插件Magic Bullet Looks
3dsmax场景助手插件
cad坐标标注插件数码照片太小,一般的插值放大细节很粗糙;用JPEG高压缩保存的照片可能出现鬼影;如果照片偏软用了软件锐化噪点会增加;如果照片有噪点用软件去噪锐度会降低……日常处理照片时总有这样那样的掣肘,那么请你试试Topa
PhotoKit是 Pixel Genius LLC 公司最新发布的 Photoshop新插件,提供141种数字模拟照相效应效果。PhotoKit的图像增强和调整设计,提供你熟悉摄影师工作的途径。透过简单的对话设定,你便可以简单地选择需要的影像效果
photoshop cs5是没有抽出滤镜的,不过CS5版本中菜单“选择/调整边缘”比抽出要好的多,所以说CS5根本用不着抽出。但是如果你习惯了抽出滤镜的话下载后把文件放在Photoshop安装目录Filters目录里,重启软件,抽出就有
幻影粒子软件就不必说了,它的强大效果令我们瞠目结舌,如今它又被整合到AE里面了,让AE如虎添翼。 官方发布的都是英文版,让我们这些爱国者都退避三舍。为此,解朋友们所急,工作之余,亲自汉化了AE的幻影粒子插件,
把你下载解压得到的"小龙影楼photoshop磨皮动作(加强版).atn"文件放在一个你自己方便找的文件夹里!!(随便哪儿都行!) 要用的时候就在动作调板(快捷键F9)中点右侧的小三角--载入动作--在弹出的窗口中按路径
“Face-Bon棒片磨皮”可以自动的区分人像中的人物与其它景物,在方便用户对人像的皮肤进行优化处理的同时,又最低限度的控制了对图像中其它物体的影响。“Face-Bon棒片磨皮”对于因为图像失真压缩而在人物皮肤上产生
Blast Code是目前最优秀的爆炸特效制作插件,它是一个高级的动画引擎,是帮助模拟破坏场景制作,能够模拟出真实的爆破、导弹、振荡波或自然现象对建筑的破坏。它将Ageia Novodex 刚体解决方案同Maya 动画方案相结合,
maya面部创建工具适用版本:maya7.0及以上 Sebastien Legrain开发的Maya Character Creator 1.0.0是一款自动生成角色面部模型的Maya插件。拖动中间的面板组可以将它们放大,再调整相应的参数控制角色面部的比例,最后
安装方法:首先要把GIJOE.MEL和GIJOE.LIGHTS这两个文件都放到你的maya的script目录中,一般都是在C:\Documents and Settings\用户名\My Documents\maya\maya版本号\scripts这里,然后查找GIJOE.MEL中的第57行,这里有
可以设定多少步保存一次或者多长时间保存一次,对于maya老是出错的问题有很大帮助,将插件复制到我的文档、maya、2008、script下,2008可为任意版本。重启maya后复制插件的名称粘贴到MEL栏中,Enter就OK啦
Roadkill是Maya的UV展开插件,使用来自Blender 2.41和2.42版本中的LSCM和ABF编码开发得来。LSCM(Least Squares Conformal Map)算法自动把3D网格展开成平面UV,大大地缩短了纹理贴图时间。使用LSCM是当前建模软件的