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黑暗之魂3弹反测评 不同装备弹反判定机制一览

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2016/5/5 8:25:58字体大小:A-A+

作者:西西点击:77次评论:0次标签: 黑暗之魂3 黑暗之魂3pc版

  • 类型:游戏其他大小:94.9M语言:中文 评分:10.0
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黑暗之魂3中的弹反的判定是有不一样的,不同的装备判定的机制也不一样,下面小编就来给大家介绍一下黑暗之魂3不同装备弹反判定机制一览,希望能帮助各位玩家!

测评报告:

看不到符,只好自己和自己玩了,花了2天时间大致研究了一下弹反的判定,发现了弹反大致分成了3种判定。

第一种:最普通的判定,按下L2后弹反判定出现的时间适中,持续时间短,所有的弹反中盾和大部分小盾都属于这类。弹反时机除了固定弹反招式以外,需要有一定的预判。

第二种:快速出现弹反判定,持续时间短,空手为代表的弹反,当然装备了拳套的话也是一样  ,在网络无延迟的情况下,可以依靠反应来做出弹反,当然失败概率也是大大滴。

第三种:出现时机很晚,判定持续时间长,弹反小刀  ,高壁捡到的刺剑  ,3种小盾   属于这个类型,这个因为判定出现的时机很晚,所以在PVP中间利用网络延迟的特点来架招的效果是很不错的。


最后说一下PVP弹反的时机,重武器貌似不能弹??但翻滚攻击似乎可以。对方如果是轻武器的话,在对方2连击打中自己之后,是个弹反的时机,如果第一下被格挡,那么第2下就是弹反的时机,这个时候建议是用空手或者普通盾牌来弹,用特殊小盾的话,由于延迟的因素很难成功。

如果网络实在太渣,那么还是放弃弹反吧,如论如何都不会成功的 

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