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全境封锁队伍主力输出心得 队伍职业配合及技能选择

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2016/3/22 11:50:49字体大小:A-A+

作者:西西点击:322次评论:0次标签: 汤姆克兰西:全境封锁

  • 类型:第一人称射击大小:27.27G语言:中文 评分:10.0
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汤姆克兰西:全境封锁在更多时候是一个队伍的配合打天下,光靠一个人很多时候是成不了什么事的,下面小编就来给大家介绍一下全境封锁队伍主力输出心得以及队伍职业配合及技能选择,希望能帮助各位玩家!

心得分享:

楼主游戏时间150个小时,算是半大不大一个腿了。从15级开始有固定4人队伍一起直到现在。

4个人一起从小白到现在都可以独当一面的战斗力。感谢~

这篇心得帖都是说一些琐碎的事情,楼主想到哪里说哪里,因为系统的暴力输出帖已经很多了,楼主就不再赘述。同时欢迎大家随便提问,楼主尽量做到有问必答!

先说说我们四人小队的配置吧,全员副武器装备定制M44,暗6图纸。

偏近战主力输出一人(楼主),武器vector 45 acp,技能Q:追踪地雷(毒气炸药),技能E:急救(用药过量)大招:防御

中程主力输出一人,武器黒市AK74,技能Q:扫描(战术扫描)技能E:支援平台(维持生命),大招:医疗

中程控制型输出一人,武器黒市AK74,技能Q:粘蛋(闪光弹)技能E:追踪地雷(毒气炸药)或者扫描(战术扫描),大招:医疗

电工奶妈,武器蛇杖,技能Q:支援平台(弹药补给)技能E:急救(用药过量)大招:防御

具体说下为什么这么选择,

楼主的小队物理伤害为主,楼主在这中间主要起到的作用是近距离迅速击杀喷子怪,以及移动地雷掩护下的冲锋收残血,绕后击杀盾兵和小队长之类的难以正面刚死的怪。在这个基础上。楼主选择的天赋为,

移动中击杀目标提升抗性30%,

血量很低的时候使用医疗包增加抗性40%

血量很低的时候盲射准确度增加20%

掩体间移动增加抗性30%

全部为防御向的天赋,由于楼主主武器是vector,玩法风格也比较浪。。所以还是要先保命。

技能的选择,

强力推荐追踪地雷(毒气)!强力推荐追踪地雷(毒气)!强力推荐追踪地雷(毒气)!重要的事情说三遍!非常非常变态的控制技能,目测追踪距离30米左右,双击直接扔脚下,当玩家附近有怪的时候自己就滚出去撞了,并且,会将所有附近的目标全部撞击一次!每次都是AOE!!!并且会上两个异常效果!致盲和扰乱。其中扰乱的时间相当长,大约有5秒左右,怪只会站在原地胡乱开枪,除非你自己走上去堵枪口否则是绝对打不到你的。至于过量急救纯粹是为了更好的保命,楼主试过用加伤害的急救或者干脆不带急救,效果都很不理想。大招带防御也同样是出于冲锋和保命的考虑。

说下其他人的技能选择,队伍里至少要有一个战术扫描这是必须的,然后两个毒气地雷和一个闪光粘弹提供了充足的控制,主力奶妈在拥有蛇杖的情况下弹药补给平台完全不断,可以支援整个小队完全不需要弹药补给持续战斗,急救的CD也非常快,几乎想要奶的时候他都可以及时丢过来。

整只小队带了两个治疗大和两个防御大,放弃科技大的主要考虑是,我们的装备已经很强了不缺dps,所以在生存性方面进一步强化来提高容错(其实就是想浪。。。没事就上去拿枪托砸)

这样的技能配置也给我们在暗区提供了极强的生存性,在对面不开挂的情况下,杀人没输过,也金骷髅过。

楼主的装备选择

1.输出为暴击向,这没什么好细说的之前很多大神都发过帖了。有一点需要注意,面板暴击有上限,为60%,所以在装备冲锋枪的情况下不要有暴击几率就用暴击几率,会溢出的。

2.护甲是很重要的属性,物理减伤至少要有50%以上才是勉强合格,其实衡量这个值最简单的一点就是,找一个32的黄名狙击手,让他爆你头,不会一枪倒地就合格了。。。楼主是7w多血,53%的护甲减伤。准备想办法把护甲再弄高一点。65%为护甲减伤的峰值,堆高没用。

3.手套的野蛮天赋翻译有错误,正确的效果是“对掩体外的目标暴击率增加13%”,这个属性不影响面板,可以叠加在60%以外。由于并不是翻译上写的必须要站在掩体外,所以正确理解之后,楼主认为这个属性好于鲁莽。详细请看楼主另一帖,实际测试了野蛮手套。

4.背包天赋好多人都说没大用,确实是这样,不过在有条件的前提下,最好做出“特制”,讲火力和体力的13%加给技能强度,大约可以提升600至750左右的技能强度,聊胜于无,毕竟是白给。

5.枪套最好出三属性,+槽,就是极品了,并不是说电力一点用都没有,毕竟到达火力3000+体力2000+之后,输出和生存都不是特别缺,而且大家也都应该对这个游戏比较熟了。枪套作为唯一一个可以同时出现三维的装备,还是全有比较好。

6. 对使用ak和vector的同学,水平后坐力控制是很重要的一条属性,通常是托座和枪口所加成的,这条属性的效果是,减少你的武器连续开火时准星的左右晃动,说的直白一点,瞄着目标的胸或者脖子按住不松,子弹一条线打上去,后面全爆头。对于提高武器操控性是很重要的一条属性。楼主偏爱水平后坐力更多与普通或坐力,因为水平后坐力让你的武器后座在一定范围内可控了(只是向上),比起普通后坐力带来的武器左右摇摆要好得多。等同样的武器用久了有了手感之后,基本上可以理解为只要无脑向下压枪就可以做到枪枪爆头。水平后座控制不需要特别高,通常一个配件给个40%就够了。其他配件vector必须长弹夹+爆伤,其他按照个人喜好,在能控制住左键按住不松的后座之后,尽量堆伤害。

7。狙击枪配件全部带输出向,尤其是m44和srs a1,我看到很多人说弹夹带加长,说实话楼主认为没用.单发狙就是要极限伤害,弹夹长了有时候根本就不会开最后那几枪就换弹夹了,5发和8发的区别真心不大,楼主的弹夹是紫色+暴击率和暴伤的,镜是爆头伤害和暴击率,拖座是后座和暴击率,枪口是准确和暴击率。其中枪口是可以武器伤害+暴击率的,然而楼主没掉过。

楼主装备图,武器天赋都挺遗憾的,vector的还行,暴击回血和暴击伤害,第一条需要电力所以放弃了,狙的天赋就是一坨屎。。做了10把挑了一个伤害最高的,天赋各种坑。。。不说了毕竟非洲人。

vector暴击率47%,爆伤155%,没有额外爆头伤害。m44暴击率31%,暴击伤害122%,爆头伤害230%。

楼主自己的小队打挑战本,可能没有智能掩体的队伍伤害高效率快,不过还是各种无压力碾压。

关于后坐力有很多玩家有疑问,到底是高了好还是低了好。

英文游戏在后坐力这里写的是stability,稳定性。。。。。。稳定性肯定是越高越好。。。所以育碧用不恰当的中文翻译又跟我们开了一次玩笑!

面罩有个天赋"受到异常状态时每两秒恢复血量的5%"是有bug的,实际的效果是,持续时间无限!只要人不死不进安全区,每两秒恢复5%总血量常驻!

楼主的四人小队全都装备了这个天赋的面罩,进暗区和挑战第一件事是每人都掏出一个破片手雷炸自己。。。上一个出血效果之后,回血常驻。。。简直不要太屌。另一方面。。这也是为啥我们队人人都打的很浪的原因orz只要不死掩体后面躲一下又是一条好汉,几乎不用医疗包

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