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幽浮2命中是这么算得 命中机制详解

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2016/2/24 11:00:49字体大小:A-A+

作者:西西点击:44次评论:0次标签: 幽浮2

  • 类型:游戏其他大小:833.3M语言:中文 评分:10.0
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幽浮2中的命中对战斗的影响非常的大,也有很多属性对命中有影响,下面小编就来给大家介绍一下命中是怎么算得以及命中机制详解,希望能帮助各位玩家!

命中机制详解:

首先先看自己的回合下,有几率需要计算的有:

1. 我方射击或近战攻击命中

2. 我方黑客或灵能(心灵控制)命中

3. 我方触发敌方监视射击命中

SL了一轮通关的指挥官难度后,我觉得每回合开始都会有一个命中率的基准,这个基准会在以上三种行动后发生改变。

例如:这轮的第一个命中基准是60%,那所有高于60%的攻击都会成功(闪避擦伤另算),无论这次行动有没有打中,这个基准会发生改变。然后第2个基准比如是95%,但是这个95%是不会因为上轮行动是哪个角色做了哪种行动而改变,所以就算是近战91%命中上去砍也是低于基准导致miss.

另外通过多次插脑攻击,发现这基准会变两次,一次是70%的插脑命中后,一个是若命中后黑客奖励的成功率(进度条)

所以简单来说,对于SL强迫症患者,每回合每一步都要存档,当发现攻击会失误后,可以先试试其他能提高命中率的方法,比如跑近点射,侧面攻击,破坏掩体等,或者直接换个角色更高命中率的攻击,亦或者是用必中的攻击(专家的进攻协议或者灵能攻击或榴弹等)

敌方的回合中,敌方的行动是根据你的兵的位置来选择行动的,所以如果我方兵位置不变,敌方的移动行动也不会改变,监视和射击顺序也不会改变,所以是否命中也不会改变。如果敌方回合导致我方受伤或挂掉而你又想避免,通常通过改变位置, 增加监视射击,或者后撤足够距离来调整。

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