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辐射4perk加点顺序对潜行倍数的影响分析

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2015/12/4 15:12:55字体大小:A-A+

作者:西西点击:245次评论:1次标签: 辐射4

  • 类型:游戏其他大小:1KB语言:中文 评分:.0
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辐射4中的各项属性都基本上是环环相扣的,一个属性影响着另外一个属性,下面小编就来给大家介绍一下辐射4perk加点顺序对潜行倍数的影响分析,希望能帮助各位玩家!

perk加点顺序对潜行倍数的影响:

辐射4潜狙流目前有一个BUG不知道大家不妨测试一下,那就是如果你全部perk都点了,那最后暴击应该是6.3倍伤害(3.5x1.5x.12)。然而有的玩家现在却不是这样。因为perk顺序点的不同会影响暴击倍数!下面给出详细的说明。

不同加点顺序暴击倍数

Sandman是睡魔,Ninja是忍者,Cloak是迪肯满好感给的那个perk,数字是perk的等级

Sandman 3, Ninja 1, Cloak, Ninja 3 = 5.9x
Sandman 3, Ninja 2, Cloak, Ninja 3 = 5.9x
Sandman 3, Ninja 3, Cloak = 5.9x

Sandman 3, Cloak, Ninja 3 = 6.3x
Ninja 3, Cloak, Sandman 3 = 6.3x
Ninja 3, Sandman 3, Cloak = 6.3x
Cloak, Sandman 3, Ninja 3 = 6.3x

Cloak, Ninja 3, Sandman 3 = 5.3x (!)

只能说只有5.3倍伤害的玩家们你们选了最差的一种加点方式!好在有“洗点器”问题不大。

最后,不知道怎么看暴击倍数的屏幕左上角

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